用例

 

用例:

用例视图向外部用户展示了其捕获的系统、子系统、类或者组件的行为。它将系统功能划分成对执行者和有意义的事物。而交互功能的部分被称作用例。

是代表系统中各个项目相关人员之间就形态行为。所达成的契约。

编写用例必须掌握三个概念

  • 范围:真正被讨论的系统是什么?
  • 主执行者:谁有要实现的目标?
  • 层次:目标的层次是高是低?

 

其它概念:

  • 执行者:任何具有行为的人或物
  •  项目相关人员:对被讨论的系统的行为有特定兴趣的人或物
  • 主执行者:启动与被讨论系统得一次交互活动,从而达到某一个目标的人或物
  • 用例:规定被讨论系统行为的契约
  • 范围:界定被讨论的系统
  • 前置条件和保证:在用例执行之前和之后必须满足的条件
  • 主成功场景:一切顺利的情况
  • 扩展:场景执行过程中出现的不同情况

 

三个命名的目标层次

1.         概要层次
包含多个用户目标。在描述系统时,它们有如下三个方面的功能:
        显示用户目标运行的语境
      
显示相关目标的生命周期顺序
      
为低层用例(包括白色用例和蓝色用例)提供一个目录表。

2.         用户目标级
它是主执行者努力使工作得以完成的目标,或是用户使用系统的目标。

3.         子功能级
是指那些再实现用户目标时可能会被用到的目标。

用例模板
    用例图只是简单地可视化描述系统,我们还需要对用例进行详细的说明。为了明确的描述用例我们需要一个用例模板,但是至今并没有统一的用例模板。用例模板的内容一般包括:简要描述、前置条件、后置条件、基本事件流、备选事件流等等。
  简要描述:对用例的角色、目的的简要描述。
  前置条件:执行用例之前系统必须要处于的状态,或者要满足的条件。
  后置条件:用例一旦执行后系统所处的状态。
  基本事件流:描述该用例的基本流程,指每个流程都“正常”运作时所发生的事情,没有任何备选流而只有最有可能发生的事件流。
  备选事件流:表示这个行为或流程是可选的或备选的,并不是总要总要执行它们。

下面是一个用例模板的示例:  

用例:<编号><名称>

特征信息:

    用例在系统中的目标(用例目标描述)

    范围(当前考虑的是哪个系统)

    级别(概要任务/首要任务/子功能)

    前提条件(用例执行前系统用具有的状态)

    成功后继条件(用例成功执行后应具有的状态)

    失效后继条件(用例没有完成目标的状态)

    首要角色(与该用例关联的首要角色)

    触发(启动该用例执行的系统动作)

主要步骤:

    <步骤编号><动作描述>

扩展:

    <有变化情况的步骤编号><条件>:<动作或另外一个用例>

变异:

    <步骤或变化编号><变异列表>

相关信息:(可选)

    优先级(该用例对于系统组织的关键程度)

    性能目标(该用例的执行时间耗费)

    频度(该用例被执行的频度)

从属用例:(可选)

下属用例:

与首要角色的联系渠道(包括交互式、静态文件、数据库等)

公开问题:(可选)

posted on 2006-11-06 22:50  王兴  阅读(3455)  评论(1编辑  收藏  举报

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