摘要:
区别一:throw 是语句抛出一个异常;throws 是方法抛出一个异常; throw语法:throw <异常对象> 在方法声明中,添加throws子句表示该方法将抛出异常。如果一个方法会有异常,但你并不想处理这个异常,就在方法名后面用throws,这样这个异常就会抛出,谁调用了这个方法谁就要处理这 阅读全文
posted @ 2016-07-10 16:06
简单爱_wxg
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摘要:
UML类图 创建者模式 单例模式 多例模式 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者(Builder)模式 原型(Prototype)模式 结构型模式 适配器模式 装饰器模式 代理模式 门面(Facade)模式 桥梁模式(Bridge Pattern) 合成(composite)模式 行为型 阅读全文
posted @ 2016-07-10 14:18
简单爱_wxg
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摘要:
所谓代理,就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理模式类图如下: 在代理模式中的角色: 抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使 阅读全文
posted @ 2016-07-10 13:20
简单爱_wxg
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摘要:
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)泛化(Generalization) 【泛化关系】:是一种继承关 阅读全文
posted @ 2016-07-10 12:52
简单爱_wxg
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