摘要: 项目进展 王浩淳:继续完善了窗体,辅助其他小组队员的代码编写。 吴献荣:编写新的代码实现新功能、并完善一部分代码 王林:辅助完善整理好编写的代码。 赵文博:对新编写好的代码进行调试,测试功能是否可以实现。 高原:辅助赵文博同学对新编写好的代码进行调试,测试功能是否可以实现。 樊志豪:对程序整体的代码 阅读全文
posted @ 2016-05-12 20:06 先不起行不行 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们产生了第一次争执发现了存在的问题。 存在的问题: 由于前两天程序进行构建,出现了一些没有想到的问题:程序界面由于功能需求,比较复杂,并且要对界面进行优化,因此过程较为繁琐,不好编写。在代码编写的过程中,有一部分的代码相似,编写时将一部分误以为打错删掉,后来及时发现问题,才得以解决。通过用户调 阅读全文
posted @ 2016-05-12 20:01 先不起行不行 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天中午饭后,我们聚集在一起商讨我们的项目。因为之前的分工太笼统没有细分,所以今天我们具体的做了分工。 项目详细进展: 王浩淳:主窗体的构建以及部分代码的编写,程序的界面排版 王林:进行程序框架的搭建和对其完善工作,界面优化 吴献荣:主程序代码的编写,对其他代码的审查及修改 赵文博:对相关框架代码进 阅读全文
posted @ 2016-05-12 20:00 先不起行不行 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于上一次我们已经分配好了工作,从这次开始我们就得开始对我们的项目进行制作。 首先我们决定用C#语言来编写这个游戏软件,主要是因为大家对于C#比较熟悉,去年黄俊莲老师带我们做过一些小项目用C#,而且我们做的游戏是连连看,用C#窗体制作非常的方便,我们用的是VS2010版本。 人员 负责部分 王浩淳、 阅读全文
posted @ 2016-05-12 19:59 先不起行不行 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天下午在周末放假前我们小组举行了一个简短的立会。由于是第一次进行立会,而且我们小组的项目也才刚刚开始,所以今天的立会主要是对项目的工作分配进行再一次的商榷,并再一次明确了我们小组项目的最低目标和最高目标。 项目工作分配: 项目的最低目标:使该项目能够在PC上良好运行 项目的最高目标:使该项目能够在 阅读全文
posted @ 2016-05-06 21:14 先不起行不行 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. Spec的目标 本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。也可以增进人们之间的 交流、沟通。 此说明书对《连连看》游戏做了分析,明确要开发的软件应该具有 的功能、性能与界面,使系统分 析人员及软件开发能清楚的了解用户的需求,并在此基础上进 阅读全文
posted @ 2016-05-04 22:13 先不起行不行 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 介绍团队情况: 队名:先不起行不行 队员: 队训:人丑就要多读书 2. 介绍项目情况: 项目名称:连连看 总体任务:游戏能够成功运行,并实现相应的功能。 各成员分工: 3. 利用NABCD模型对项目进行竞争性需求分析 N:need 全年龄 A:approach C# B:benefit 锻炼眼 阅读全文
posted @ 2016-04-21 09:44 先不起行不行 阅读(172) 评论(2) 推荐(0)