2013年9月18日

摘要: 我们组采访了以下几组学长学姐。因为隐私问题我们不会写出他们的个人信息。1:平均每周所花时间:10;平均写的代码总数:2000;最有用的部分:锻炼团队合作精神;最没用的部分:写博客;改进:完全不需要博客。2:平均每周所花时间:7;平均写的代码总数:1500;最有用的部分:锻炼码代码能力;最没用的部分:课程中没有多少指导作用;改进:课程中多增加有指导作用的内容。3:平均每周所花时间:8;平均写的代码总数:1800;最有用的部分:培养做事细致的习惯;最没用的部分:一些无聊的作业要求;改进:希望作业更加实际化,更加有实用性。4:平均每周所花时间:12;平均写的代码总数:2200;最有用的部分:团队开发 阅读全文
posted @ 2013-09-18 00:29 fate1009 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开发人员水平有限。分配任务的时候经常有说这个事儿做不到,或者压根不知道怎么做;验收工作频出意外,DEV写了一个模块之后,验收的时候发现模块质量不行,代码质量低是其次,无法按照给定的接口工作。设计不足。一个软件工程的设计到实施,其实是很重要一步。在我们的项目中,为了满足游戏设计的需求,我们的软件工程设计中保留了很多的可扩展性,但是却没有足够关注到细节,没有给出所有具体的要求。在实施工程的时候经常发现有的问题在设计中找不到参考,导致开发人员的效率低下。对于开发一个游戏大家都需要学习很多东西。初期的设定以及关于实现功能的预估也是必要的。我们团队以后预计也会开发一个游戏。所以到时候我们一定会客观评价自 阅读全文
posted @ 2013-09-18 00:18 fate1009 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

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