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搬运工_阿壮
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2019年8月1日
C#三种定时器的实现
摘要: ·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个 1.定义在System.Windows.Forms里 2.定义在System.Threading.Timer类里 3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中 阅读全文
posted @ 2019-08-01 09:45 搬运工_阿壮 阅读(58641) 评论(1) 推荐(0)
C# 接口和继承
摘要: 接口是方法的抽象,如果不同的类有同样的方法,那么就应该考虑使用接口。 例1: 运行结果: 例子2: 运行结果: 接口的继承 C#中接口可以多继承,接口之间可以相互继承和多继承。一个类可以同时继承一个类和多个接口,但是接口不能继承类。 运行结果: 总结:接口之间继承表示方法和类继承是相同的,继承的规则 阅读全文
posted @ 2019-08-01 08:40 搬运工_阿壮 阅读(1683) 评论(0) 推荐(0)
图像的膨胀与腐蚀、细化
摘要: 原理:在特殊领域运算形式——结构元素(Sturcture Element),在每个像素位置上与二值图像对应的区域进行特定的逻辑运算。运算结构是输出图像的相应像素。运算效果取决于结构元素大小内容以及逻辑运算性质。 结构元素:膨胀和腐蚀操作的最基本组成部分,用于测试输出图像,通常要比待处理的图像小还很多 阅读全文
posted @ 2019-08-01 08:38 搬运工_阿壮 阅读(1107) 评论(0) 推荐(0)
装箱和拆箱
摘要: 1. 装箱转换 装箱转换是指将一个值类型隐式地转换成一个object 类型,或者把这个值类型转换成一个被该值类型应用的接口类型interface-type。把一个值类型的值装箱,也就是创建一个object 实例并将这个值复制给这个object。比如: int i = 10; object obj = 阅读全文
posted @ 2019-08-01 08:30 搬运工_阿壮 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
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