摘要:
http://35java.com/zhibo/forum.php?mod=viewthread&tid=108&extra=page%3D3引言: 设计模式是经验的文档化。它是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。更通俗的来说,它是一个问题/解决方案对。一旦我们掌握了设计模式,就等于拥有了一支强有力的专家队伍。它甚至能够使面向对象的新手利用前人的经验找出职责明确的类和对象,从而获得优雅的解决方案。由于设计模式也是重构的目标,如果在设计的初期适当地引入设计模式,可以减少重构的工作量。 但是,我们也不能陷入模式的陷阱,为了使用模式而去套模式,那样会陷入形式主义。我们在 阅读全文
posted @ 2011-01-05 19:50
老男孩咖啡
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