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2012年6月18日

Java程序语言(基础篇)第2章 基本程序设计 编程练习题解答

摘要: //编程练习题2.1~2.25 /** * 2.1 程序要求:编写程序,从控制台读入double型的摄氏温度,然后将其转换为华氏温度,并且显示结果。 * 转换公式如下所示: * fahrenheit = (9/5) * celsius +32 (华氏度= (9/5) * 摄氏度+32) * @作者:wwj * 日期:2012/5/6 * 功能:将摄氏温度转换为华氏温度 * * 运行结果: * Enter a degree in Celsius: 43 * 43.0 Celsius is 109.4 Fahrenheit */ import java.util.Sca... 阅读全文

posted @ 2012-06-18 23:21 1.曲待续 阅读(2614) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android游戏开发基础part4--Bitmap位图的渲染与操作

摘要: 游戏开发基础part4--Bitmap位图的渲染与操作知识点1:Bitmap与BitmapFactory如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件,从而生成一张位图实例BitmapFactory.decodeResource(Resources res,int Id)作用:通过资源文件生成一张位图第一个参数:资源实例第二个参数:资源ID实例:Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.icon);知识点2:绘制位图drawBitmap(Bitmap bitmap 阅读全文

posted @ 2012-06-18 12:53 1.曲待续 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android游戏开发基础part3--Paint 画笔

摘要: 游戏开发基础part3--Paint 画笔Paint画笔是绘图的辅助类,一般它是作为画布的参数来实现相应的效果,Paint类中包含文字与位图的样式、颜色等属性信息。Paint的常用方法如下:1.setAntiAlias(boolean aa)作用:设置画笔是否无锯齿参数:true表示无锯齿,false表示有锯齿,默认为flase。2.setAlpha(int a)作用:设置画笔透明度参数:透明度3.setTextAlign(Paint.Align align)作用:设置绘制文本的锚点参数:Paint.Align类中的常量4.measureText(String text)作用:获取文本内容的宽 阅读全文

posted @ 2012-06-18 12:01 1.曲待续 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android游戏开发基础part2--Canvas画布

摘要: 游戏开发基础part2--Canvas画布又过了一周才继续做总结,四级结束了,应该可以多点时间学习游戏编程了。Canvas画布类是一个在游戏当中担当非常重要的角色,它可以绘制出不同的图形和图片,可以说没有了画布就不能做出画面炫丽的游戏。下面总结一下画布类Canvas封装的常用的函数:具体说明如下:1.drawColor(int color)作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB)2.drawText(String text,float x,float y,Paint paint)作用:绘制文本字符第一个参数:文本内容第二、三个参数:文本的X,Y坐标第四 阅读全文

posted @ 2012-06-18 11:12 1.曲待续 阅读(1882) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月17日

记录点滴16

摘要: 记录点滴162012年6月17日星期日大学二年级第17周结束17周,又结束了,昨天是我的第二次参加四级考试,到考试最后,我总算是把全部题目做完了,感觉比上次好一点,至少没有上次的心理压力,没有太过去在意考出来的结果。这次考不过,还有下次,这没什么。只不过大二结束之前没能把这个坎过掉,我的期望就不能很好达到。考完试,我感觉到自己好像能有更多的时间去做其他事情了,不用每天都要去做试题,天天做试卷,这种感觉我不怎么喜欢。这个17周,考了两门试,一门是计算方法的,一门也就是四级的;计算方法呢,我敢肯定有很多人感觉很难做,如果没怎么花时间去复习的话,基本上后面的几道是不可能做出来的,我感觉自己很轻松就把 阅读全文

posted @ 2012-06-17 13:45 1.曲待续 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月10日

Android游戏开发基础part1-View视图和SurfaceView视图

摘要: 游戏开发基础part1 -View视图和SurfaceView视图好久没来发表博客了,就是因为一直都在忙其他事情,忙着四级备考,还有学科复习,又因为关于游戏基础这一块内容有点多,断断续续学习,这不直到这周才把《Android游戏编程从零开始》这本书的第四章搞定。第4章 游戏基础主要讲了以下内容:两种游戏框架:View游戏框架、SurfaceView游戏框架Canvas画布、Paint画笔、Bitmap位图的渲染与操作、剪切区域、动画、碰撞检测、游戏音乐与音效和游戏数据存储以上内容就是关于游戏基础必须要掌握的知识,接下来我将会分别总结这些内容的知识。首先来介绍两种游戏框架,这本书主要是讲解进行2 阅读全文

posted @ 2012-06-10 19:21 1.曲待续 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑

记录点滴15

摘要: 记录点滴152012年6月10日星期日大二第二学期第16周结束录取吧!!!就在前几天6月7号、8号,全国有915万人参加高考,这个数据我在写这篇记录是上网查的,哇靠,这么多人,其实也应该是这个数目,中国有将近14亿人口915万所占的人数也不多嘛。不过我感觉到这不是什么好现象,这意味着越来越多人能上大学,学校将会越来越拥挤,我排队吃饭的时间将会越来越长。呜呜。。。。,我真够无聊的,不担心以后的就业,竟然担心排队吃饭,确实很无聊。高考了,村里有个90后参加了,我的侄子,一个很聪明的家伙,不知道现在怎样,不过在我印象中,我的智商没有他高,因为我的数学和物理从来就没有好过,有点不好意思。可能是基因问题 阅读全文

posted @ 2012-06-10 16:29 1.曲待续 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月3日

基于MALAB的实用数值计算 期末考试-总结复习

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-06-03 18:54 1.曲待续 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

记录点滴14

摘要: 记录点滴142012年6月3日星期日大二第二学期、第15周哈喽,上个星期的wwj,你现在还好吧。写这篇记录之前,先问候一下上个星期的wwj。换个开场白,换一个心情来告别这个星期的wwj吧。说实在,这个星期的心情,可以用“沉闷”来形容。因为什么呢,我自己憋着不对任何人说,也找不到任何人能让我把自己的想法倒出来的人,我怕他们不够思想去承受我的想法。说得有点严重了,只是他们也只能成为朋友,而不能成为知心朋友。所谓知心,至少他会明白我说的每句话的用意,而不是像个傻b一样的眼光看着自己,我受不了这样的眼光。这个15周,又结束了一门课程,计算方法,我很郁闷的一科,17周准备考试。我也要备考四级啊,所以我每 阅读全文

posted @ 2012-06-03 12:36 1.曲待续 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月27日

记录点滴13

摘要: 记录点滴132012年5月27日星期日大学二年级下学年第14周结束第14周,又一周结束了,我再次提醒自己,最近过得不愠不火的,想学习的时候就学一下,想玩的时候就玩一下,想睡觉的时候就睡一下,每天还是坚持去上我怎么感兴趣的课程,越到后面课程慢慢上了,可以自己支配的时间多了,之前有课的时候,总感觉没啥时间,现在空闲时间多了,反倒能做的事情却少了,我也不知道怎么搞的,总感觉自己没能很好的利用时间,没能很好的支配自己的时间,总而言之就是无头苍蝇,乱飞乱撞。第14周,才说完13周没多久,就来说14周了,没有什么特别一提的平淡生活,除了呆在宿舍了,找不到其他任何乐趣,我承认自己变宅了,开什么玩笑,我一直都 阅读全文

posted @ 2012-05-27 23:54 1.曲待续 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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