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2020年5月21日
Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置篇
摘要: 一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材
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posted @ 2020-05-21 15:43 学习使我进步
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