摘要: Unity内存分类: Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分: 程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。优化只能减少使用的库。 托管堆 阅读全文
posted @ 2020-04-15 17:22 学习使我进步 阅读(1947) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计原则: 单一责任原则: 修改一个类的原因应该只有一个。换句话说就是让一个类只负责一件事, 当这个类需要做过多事情的时候, 就需要分解这个类。如果一个类承担的职责过多, 就等于把这些职责耦合在了一起, 一个职责的变化可能会削弱这个类完成其它职责的能力。 开放封闭原则: 类应该对扩展开放, 对修改关 阅读全文
posted @ 2020-04-15 17:16 学习使我进步 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、贴图和纹理 图像文件格式和纹理格式的区别: 常用的图像文件格式有BMP,TGA,GIF,JPG(有损不透明),PNG(无损透明)等;常用的纹理格式有R5G6B5,A4R4G4B4,A1R5G5B5,R8G8B8, A8R8G8B8等。 文件格式 是图像为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,它 阅读全文
posted @ 2020-04-15 11:20 学习使我进步 阅读(3403) 评论(0) 推荐(0)