2021 Duilib最新入门教程(三)Duilib调用动态库示例

  先介绍下Duilib例子的相关原理,有个大概的认识,再列举具体的步骤。

原理

  使用Duilib编写一个界面软件,本质上还是一个Win32的软件,只不过这个软件的界面不使用Windows自带的控件,而是交给Duilib绘制界面。
  关于消息处理,底层还是处理Window消息,但Duilib会进一步转化成Duilib消息,方便编写响应的逻辑。
  
  基本流程:
    Win32的入口函数:_tWinMain
    Duilib生成界面:CDialogBuilder
    Duilib绘制界面:CPaintManagerUI
    处理Window消息:CWindowWnd
    处理Duilib消息: INotifyUI

  调用动态库需要三件套:
    1、头文件
    2、导入库
    3、动态库

步骤

  
1、创建新项目

  
2、选择Windows桌面向导

  
3、设置项目名字

  
4、勾上空项目,选择桌面应用程序

  
5、引入Duilib的头文件和导入库


  
6、复制Duilib的动态库
  从duilib-master\bin目录中复制动态库文件到DuilibMinDemo\DuilibMinDemo目录
  动态库文件包括:DuiLib.dll、DuiLib_d.dll、DuiLib_u.dll、DuiLib_ud.dll

  
7、添加main.cpp

  
8、编写代码

#include "UIlib.h"                      // 引入头文件:UIlib.h
using namespace DuiLib;                 // 使用命名空间:DuiLib
#pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib")   // 加载导入库:DuiLib_ud.lib
//CWindowWnd:处理Window消息 INotifyUI:处理Duilib消息
class CDuilibWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI  
{
public:
	virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DuiWnd"); }
	// 响应消息 重写INotifyUI::Notify
	virtual void Notify(TNotifyUI& msg) 
	{
		//if (msg.sType == DUI_MSGTYPE_CLICK)
		if (msg.sType == _T("click"))	
		{
			if (msg.pSender->GetName() == _T("btn"))
			{
				::MessageBox(NULL, _T("按钮内容"), _T("按钮标题"), NULL);
			}
		}
	}
	// 重写CWindowWnd::HandleMessage处理消息
	virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
	{
		LRESULT lRes = 0;
		// 初始化窗口消息
		if (uMsg == WM_CREATE) 				   
        {
			// 初始化绘制管理器,m_hWnd句柄在一个消息WM_NCCREATE中赋值
			m_PaintManager.Init(m_hWnd);		
			
			// 使用XML布局文件生成界面
			CDialogBuilder builder;				
			CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("duilib.xml"), 0, NULL, &m_PaintManager);
			ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
			// 添加CControlUI对象,用于管理界面
			m_PaintManager.AttachDialog(pRoot);	
			// 添加INotifyUI对象,用于处理消息
			m_PaintManager.AddNotifier(this);	
			return lRes;
		}
		// CPaintManagerUI处理消息
		if (m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes)) return lRes;	
		// CWindowWnd兜底处理消息
		return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);						
	}
protected:
	// 绘制管理器:负责绘制界面和管理消息
	CPaintManagerUI m_PaintManager;				
};
int APIENTRY _tWinMain(
	_In_ HINSTANCE hInstance, 
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, 
	_In_ LPWSTR lpCmdLine, 
	_In_ int nShowCmd )
{
	// 绘制管理器CPaintManagerUI绑定窗口句柄
	CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);    
	// 绘制管理器CPaintManagerUI设置资源目录,用于加载XML
	CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath()); 
	// 创建窗口
	CDuilibWnd duilibWnd;  
	duilibWnd.Create(NULL, _T("标题"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE); 
	// 显示窗口并且监听消息
	duilibWnd.ShowModal();  
	return 0;
}

  
9、添加界面文件
  DuilibMinDemo\Debug 加上界面文件:duilib.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Window size="240,100">
    <HorizontalLayout bkcolor="#FFFFFFFF">
		<Button name="btn" text="按钮" height="40" width="80" bordersize="1,1,1,1" bordercolor="#FFBCBCBC"/>
    </HorizontalLayout>
</Window>

  
10、运行效果

  
Duilib技术交流群:799142530
源码地址:https://github.com/KongKong20/DuilibTutor

posted @ 2021-01-22 17:37  万物归空  阅读(2517)  评论(1编辑  收藏  举报