摘要: 1:将要显示的模型拖入场景中 2:创建一个单独显示模型的相机 3:改变要显示模型的层级 4:改变模型显示相机的渲染层级 5:创建一个Render Texture资源 6:将当前资源拖给模型显示相机,用于记录相机渲染的资源 7:在Canvas下创建一个RawImage 8:把新创建的Render Te 阅读全文
posted @ 2022-09-21 20:18 坞中客 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑