上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 14 下一页
摘要: 利用 vue-cli 生成的项目的结构如下: 基于这个工程。我这里主要介绍一些常用的基础入门操作,帮助小白快速了解 Vue。更加详细的请参阅 Vue官方文档。内容如下: v-model、v-bind、v-if、v-else、v-for、v-on、v-once Class 与 Style 绑定 计算属 阅读全文
posted @ 2020-04-13 17:00 吴振照 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境搭建主要包括以下步骤 安装Node.js,配置环境变量。 安装cnpm,配置环境变量。 安装vue,vue.cli 脚手架。 创建vue的第一个工程。 配置IDEA,导入工程,配置运行。 1.node.js 下载: http://nodejs.cn/download/ 选择.msi,会自动安装n 阅读全文
posted @ 2020-04-10 11:59 吴振照 阅读(7049) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 服务部署: 环境准备: JDK: 1.8 cas-overlay-template :5.3.x https://github.com/apereo/cas-overlay-template maven:3.6.3 导入IDEA,此时会去下载一个依赖:cas-server-webapp-tomcat 阅读全文
posted @ 2020-04-03 14:29 吴振照 阅读(1919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ConcurrentHashMap 的初步使用及场景: ConcurrentHashMap 是 J.U.C 包里面提供的一个线程安全并且高效的 HashMap,所以ConcurrentHashMap 在并发编程的场景中使用的频率比较高,那么我们就从ConcurrentHashMap 的使用上以及源码 阅读全文
posted @ 2020-04-01 18:18 吴振照 阅读(1243) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 解释器模式: 解释器模式(Interpreter Pattern) 是指给定一门语言, 定义它的语法的一种表示, 并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。是一种按照规定的语法进行解析的模式,属于行为型模式。 就比如编译器可以将源码编译解释为机器码, 让CPU能进行识别并运行。解释器模 阅读全文
posted @ 2020-03-25 15:13 吴振照 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中介者模式: 中介者模式(Mediator Pattern) 又称为调解者模式或调停者模式。用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。属于行为型模式。 中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显 阅读全文
posted @ 2020-03-25 15:11 吴振照 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组合模式: 我们知道古代的皇帝想要管理国家,是不可能直接管理到具体每一个老百姓的,因此设置了很多机构,比如说三省六部,这些机构下面又有很多小的组织。他们共同管理着这个国家。再比如说,一个大公司,下面有很多小的部门,每一个部门下面又有很多个部门。说到底这就是组合模式。组合模式(Composite Pa 阅读全文
posted @ 2020-03-25 15:09 吴振照 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 桥接模式: 桥接模式(Bridge Pattern) 也称为桥梁模式、接口(Interface) 模式或柄体(Hand ie and Body) 模式,是将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化,属于结构型模式。 解耦轴象和实现,使得两者可以独立的变化。桥接模式主要目的是通过组合的方 阅读全文
posted @ 2020-03-25 15:07 吴振照 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态模式: 状态模式( State Pattern)也称为状态机模式( State Machine pattern),是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型模式。 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类状态模式中类的行为是由状 阅读全文
posted @ 2020-03-25 14:49 吴振照 阅读(1085) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录模式: 备忘录模式(Memento Pattern) 又称为快照模式(Snapshot Pattern) 或令牌模式(Token Pattern) , 是指在不破坏封装的前提下, 捕获一个对象的内部状态, 并在对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态,属于行为型模式。 在 阅读全文
posted @ 2020-03-25 14:47 吴振照 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 享元模式: 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式正是为解决这一类问题而诞生的。 享元模式(Flyweight Pattern) 又称为轻呈级模式, 是对象池的一种实现。类似 阅读全文
posted @ 2020-03-24 19:16 吴振照 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 门面模式: 门面模式(Facade Pattern) 又叫外观模式, 提供了一个统一的接口, 用来访问子系统中的一群接口。其主要特征是定义了一个高层接口,让子系统更容易使用,属于结构性模式。 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于 阅读全文
posted @ 2020-03-24 17:04 吴振照 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 访问者模式: 访问者模式(Visitor Pattern) 是一种将数据结构与数据操作分离的设计模式。是指封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元索的新的操作。属于行为型模式。 访问者模式被称为最复杂的设计模式,并且使用频率不高,设计模式的作者也评价 阅读全文
posted @ 2020-03-24 16:24 吴振照 阅读(420) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 命令模式: 命令模式(Command Pattern) 是对命令的封装, 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方,请求方只需请求执行命令,不用关心命令是怎样被接收,怎样被操作以及是否被执行…等.命令模式属于行为型模式。 阅读全文
posted @ 2020-03-24 15:02 吴振照 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器模式: 迭代器模式(Iterator Pattern) 又称为游标模式(Cursor Pattern) , 它提供一种顺序访问集合/容器对象元素的方法,而又无须暴露集合内部表示。迭代器模式可以为不同的容器提供一致的遍历行为,而不用关心容器内容元素组成结构,属于行为型模式。 提供一种顺序访问集合 阅读全文
posted @ 2020-03-24 14:39 吴振照 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 14 下一页