char greeting[] = "Hello";
char* p = greeting; //non-const pointer, non-const data
const char* p = greeting; //non-const pointer, const data
char* const p = greeting; //const pointer, non-const data
const char* const p = greeting; //const pointer, const data
//const 虽然变化多端,但并不高深莫测。
//如果关键字const出现在星号的左边,表示被指物是常量;
//如果关键字const出现在星号的右边,表示指针自身是常量;
//如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量。
//Effective C++
#include <iostream>
int main()
{
int a = 3;
int b;
//定义的const的指针(指针指向的内容不能被修改,但指针的地址可以改变)
const int* p1;
int const* p2;
//定义const指针(由于指针本身的地址不能被修改,也就是指针指向的地址是固定的,所以必须声明的同时初始化,指针所指向地址的值是可以改变的)
int* const p3 = &a;
//指针本身的地址和它指向的内容都是不能被修改,所以声明的同时初始化
const int* const p4 = &a;
int const* const p5 = &b;
p1 = p2 = &a; //正确
*p1 = *p2 = 8; //不正确(指针指向的内容不能被修改)
*p3 = 5; //正确
p3 = p1; //不正确(指针本身的地址不能被修改)
p4 = p5; //不正确(指针本身的地址和它指向的内容都是不能被修改)
*p4 = *p5; //不正确(指针本身的地址和它指向的内容都是不能被修改)
return 0;
}