代码改变世界

Unity编辑器下重启

2017-10-15 01:28  wuzhang  阅读(1906)  评论(0编辑  收藏  举报

  我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存。完成这个工作,有以下几个步骤:
1.获取Unity的安装路径,实现方法有两种:

  方法一:简单粗暴,E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe,不具有通用性。

  方法二:通过注册包表获取安装路径,获取操作如下:

 private static string GetUnityPath()
    {
        #region 通过注册便获取Unity安装路径
        var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
        RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
        string pathName = (string)registryKey.GetValue(null);  // "(Default)"  
        if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
        {
            return null;
        }
        int index = pathName.LastIndexOf(",");
        if (index != -1)
        {
            var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace("\"", string.Empty);
            var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath); 
            var di = new DirectoryInfo(binpath);
            if (di.Parent != null)
            {
                return di.Parent.FullName;
            }
        }
        return null;   
        #endregion
    }
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 第二步:创建一个新的Unity进程。

    static void StartPeocess(string applicationPath)
	{
		Process po = new Process();
		po.StartInfo.FileName = applicationPath;
		po.Start();
	}

 

第三步:杀掉之前旧的进程

string[] args = unityPath.Split('\\');
Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity
foreach (var item in pro)
{
	UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
	item.Kill();
}

 好了,这样基本上就搞定了!

完整代码:

using Microsoft.Win32;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ReStartUnityTools : MonoBehaviour
{
    public static string UnityExePath = "E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe";

    [MenuItem("Tools/ReStartUnity(重启Unity)")]
    public static void ReStartUnity()
    {
        string unityPath = UnityExePath;// GetUnityPath();公司电脑通过注册表是可以的,家里电脑不行,你们可以用这个函数试下,实在不行先写上Unity安装路径吧

        StartPeocess(unityPath);
        string[] args = unityPath.Split('\\');
        Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity
        foreach (var item in pro)
        {
            UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
            item.Kill();
        }
    }

    private static string GetUnityPath()
    {
        #region 通过注册便获取Unity安装路径
        var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
        RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
        string pathName = (string)registryKey.GetValue(null);  // "(Default)"  
        if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
        {
            return null;
        }
        int index = pathName.LastIndexOf(",");
        if (index != -1)
        {
            var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace("\"", string.Empty);
            var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath);   //  
            var di = new DirectoryInfo(binpath);
            if (di.Parent != null)
            {
                return di.Parent.FullName;
            }
        }
        return null;   
        #endregion
    }

    static void StartPeocess(string applicationPath)
    {
        Process po = new Process();
        po.StartInfo.FileName = applicationPath;
        po.Start();
    }
}

运行结果:

不早了,睡觉!如果注册表获取安装路径有问题,有兴趣的小伙伴可以研究下或者@我!