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Unity游戏开发爱好者
随笔档案-2016年08月
Unity 对象池的使用
2016-08-07 02:09 by wuzhang, 6964 阅读,
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摘要: 在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序员的我们只能从第一个原因着手了,那就开始对着Profiler看性能开销,接下来就开始做各种内存,特效,代
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