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2004年10月14日

游戏UI设计(2.1)--窗口之父CXWnd的封装

摘要: 窗口之父CXWnd的封装 [http://blog.csdn.net/mythma] 在一般的程序中的对话框、按钮、编辑框等都属于窗口。在MFC中,类CWnd作为窗口类的基类,抽象出了它们的共同特征,并由此派生出若干的子类。在普通的windows程序中,我们可以方便的使用MFC为我们封装好的这些类... 阅读全文

posted @ 2004-10-14 20:33 麦哲思科技 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

2004年10月9日

“非计算机相关专业”的定义

摘要: “‘非计算机相关专业’是那些专业名称里没有计算机三个字的专业”。这是今天学院里的一位管理研究生教育的老师给我解释时下的定义。事情的经过是这样的: 学院里要求“非计算机相关专业”考上软件工学硕士的要补修三门课程:程序设计、数据结构和数据库原理。我本科读的是自动化专业,那三门可都学... 阅读全文

posted @ 2004-10-09 15:55 麦哲思科技 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

2004年10月2日

游戏UI设计(1.3)--Keyboard&Mouse之封装

摘要: 1.3 Keyboard & Mouse之封装CXKeyboard & CXMouse [ http://blog.csdn.net/mythma] 1、 何为Keyboard & Mouse “地球人都知道”。DX9提供的接口 IDirectInputDevice8。 2、 二者的功能 Ke... 阅读全文

posted @ 2004-10-02 22:39 麦哲思科技 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

游戏UI设计(1.2)--Textures & Sprite之封装

摘要: 1.2 Textures & Sprite 之封装CXTexture & CXSprite [http://blog.csdn.net/mythma] 1、 何为Textures Textures是在屏幕上显示的平面图形,它能够提供比 surface 更多的图形处理效果——移动、缩放、旋转及作... 阅读全文

posted @ 2004-10-02 20:45 麦哲思科技 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装

摘要: 1.1 Surfaces之封装CXSurface[http://blog.csdn.net/mythma] 1、Surfaces是什么: 通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURF... 阅读全文

posted @ 2004-10-02 16:15 麦哲思科技 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)

2004年5月9日

使用SkinMagic Toolkit美化界面

摘要: [准备工作] 1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录 2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib 3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h" [创建过程] 1、... 阅读全文

posted @ 2004-05-09 11:07 麦哲思科技 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

2004年4月7日

CDialogSK---一个支持皮肤化的对话框类

摘要: CDialogSK---一个支持皮肤化的对话框类 一、介绍该类从MFC的CDialog继承而来,支持如下特征:1、运行于win2000或者winxp平台上,可以使用任何透明色以透视对话框的区域。2、运行于win2000或者winxp平台上,可以使得整个对话框透明。3、使用位图背景。位图可以来自资源... 阅读全文

posted @ 2004-04-07 22:12 麦哲思科技 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

2004年3月29日

基于汇编语言的电子琴设计(1)

摘要: [调试环境:TASM 5.0+ winxp] 一、基本要求: 利用PC键盘和CRT显示器设计一个电子琴,首先在CRT显示器上模拟出琴键的画面,然后要求在不同的情况下按下键盘上“1~7”中任意数字键,可弹奏出与之相应的音调,且在模拟键盘上标示出对应的那个键来。 设计应完成以下功能: (... 阅读全文

posted @ 2004-03-29 10:13 麦哲思科技 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

基于汇编语言的电子琴设计(2)

摘要: 六、程序清单: 主要程序代码如下: ;宏定义 DRAW MACRO START_X,START_Y,END_X,END_Y,COLOR LOCAL DRAW_NEXT ;local :避免宏重复调用时,标号的重复 ;功能:画填充的矩形 ;使用条件:START_X < END_X ... 阅读全文

posted @ 2004-03-29 10:13 麦哲思科技 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

2002年11月20日

“嗜咖啡,妻严不能常得”

摘要: 今天上午,我几乎花了一上午的时间,认真的浏览(只能是说浏览,不能说研究,我水平不够)了侯捷先生的网站()。其实,以前,就想去好好看看!就一直没抽出时间!今天,获益和感想颇多,记之与大家分享。 我想,侯捷先生在程序书籍出版界是享有盛名的,在程序开发的业界不知道的先生的人恐怕不多,特别... 阅读全文

posted @ 2002-11-20 08:55 麦哲思科技 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)

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