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2014年9月1日

OpenGL下多个sampler在shader中的使用

摘要: 在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用。结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampler的绑定。正常情况下的使用,可以参照各种GLSL教程里的例子。这里说一下非正常情况下在shade... 阅读全文

posted @ 2014-09-01 15:46 麦哲思科技 阅读(1090) 评论(0) 推荐(0)

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