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2014年5月6日

OpenGL Shader Key Points (3)

摘要: Shader和ProgramProgram Link过后,Shader就可以从Program中Detach并删掉。这样是不是可以节省一点点显存呢?链接到同一个program的vertex和fragment shader,如果有相同名字的uniform,那么uniform的地址是共享的,即是一个un... 阅读全文

posted @ 2014-05-06 14:49 麦哲思科技 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)

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