摘要: 待补充 阅读全文
posted @ 2013-06-17 00:07 Kalou 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vertex Shader 是渲染管道中一个可编程的模块,用于处理独立的顶点。Vertex Shader接收Vertex Attribute Data,由定点数组对象通过渲染指令来生成。Vertex Shader 从顶点流中接收一个顶点,处理后输出到output顶点流。它们必须是1对1的关系。htt... 阅读全文
posted @ 2013-06-17 00:06 Kalou 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VBO(顶点缓冲区对象),允许应用程序迅速方便地将数据从一个渲染管线移动到另一个渲染管线,以及从一个对象绑定到另一个对象,数据也摆脱了强类型对象的束缚。所有对glBufferData的调用都和其他的绘制调用一起通过管线进行处理,so OpenGL实现不需要等待所有活动停止,就可以将数据发送到GPU。... 阅读全文
posted @ 2013-06-17 00:05 Kalou 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑