蜗牛大师

吴庆龙的学习笔记

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2020年3月13日 #

设计模式-15命令模式(Command Pattern)

摘要: 1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。 命令模式可以对发送者和接 阅读全文

posted @ 2020-03-13 10:24 蜗牛大师 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑