01 2015 档案
摘要:DWORD PeopleBase =0x9CD674;//天龙人物基址 //获取人物名称 char * CData::GetPeopleName() { char * name=""; _try { _asm { mov eax,PeopleBase mov eax,[eax] ...
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摘要:int CGameDllApp::ExitInstance() { if (GameHwnd!=0) { delete GameForm; GameForm= NULL; } return CWinApp::ExitInstance(); }
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摘要:列表控件ListBox关联的MFC中的类:CListBox########################################################1、在列表的结尾添加一项:AddString2、在列表的指定位置添加一项:InsertString3、获取列表中项的个数:GetC...
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摘要:高级列表控件ListCtrl关联的MFC中的类:CListCtrl■ 报表样式ListCtrl常用操作:1、添加列标题头:InsertColumn2、获取与设置列宽:GetColumnWidth、SetColumnWidth3、添加一行:InsertItem、SetItemText4、获取与设置单元
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摘要:void CKLKKDlg::OnTop() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 UINT i=GetMenu()->GetMenuState(ID_TOP,MF_CHECKED);//判断选中状态 if (i==MF_CHECKED) { GetMenu()->CheckMenuItem(ID_TOP,MF_UNCHECKED);//...
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摘要://四种方法为EDIT控件初始化 //调用系统API HWND hEidt = ::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_EDIT1); ::SetWindowText(hEidt,L"0."); //调用类成员函数 GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(L"0."); //设置控件的数值类变量 m...
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摘要:void DbgPrintf_Mine(char*pszFormat,...) { #ifdef _DEBUG char szbufFormat[0x1000]; char szBufFormat_Game[0x1008]="Game:"; va_list argList; va_start(argList,pszFormat);//参数列表初始化 //i...
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