java面向对象5

面向对象编程

1、初识面向对象

  • 面向过程&面向对象

    • 面向过程思想

      1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。。。

      2. 面向过程适合处理一些较为简单的问题

    • 面向对象思想

      1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对分类进行单独思考,最后对某个分类下的细节进行面向过程的思索

      2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

    • 对于描述复杂的事物 ,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理

  • 什么是面向对象

    • 面向对象编程(Object-Oriented Programming OOP)

    • 面向对象本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(分装)数据

    • 抽象

    • 三大特性:

      1. 封装

      2. 继承

      3. 多态

    • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

    • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

2、方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break和return的区别

    • 方法名

    • 参数列表

    • 异常抛出

  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

      1. //值传递
        public class Dome04 {
           public static void main(String[] args) {
               int a = 2;
               System.out.println(a);
               Dome04.change(a);
               System.out.println(a);
          }
           public static   void change(int a){
               a = 10;
          }
        }
      2. //引用传递:对象,本质还是值传递
        public class Dome05 {
           public static void main(String[] args) {
               Person person = new Person();
               System.out.println(person.name); //null
               change(person);
               System.out.println(person.name); //zhang san
          }
           //定义一个方法
           public static  void change(Person person){
               //person是一个对象:指向(Person person = new Person());是一个具体的人,可以改变属性!
               person.name="zhang san";
          }
        }
        //定义一个类
        class   Person {
           String name;
        }
    • this关键字

3、对象的创建分析

  • 创建于初始化对象

    • 使用new关键字创建对象

    • 使用new关键字创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对 类中构造器 的调用

    • 类中的构造器也称为构造方法,是进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

      1. 必须和类的名字相同

      2. 必须没有返回值类型,也不能写void

  • 类与对象的关系

    • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是斌不能代表某一个具体的事物

    • 对象是抽象概念的具体实例

      案例
      //学生类
      public class Student {
         public static void main(String[] args) {
         //类实例化后会返回给一个自己的对象,使用new关键字创建对象名叫xm的对象     Student xm = new Student();
             Student xh = new Student();

             xm.name = "小明";
             xm.age = 12;
             System.out.println(xm.name);
             System.out.println(xm.age);

             System.out.println(xh.name);
             System.out.println(xh.age);

        }
         //属性: 字段
         String name ;
         int age ;
         //方法
         public void study(){
             System.out.println(this.name+"在学习");
        }
      }
  • 构造器

    • 构造器

      1. 必须和类名相同

      2. 没有返回值

    • 构造器作用

      1. 使用new关键字,本质实在调用构造器

      2. 用来初始化值

    • 创建构造器快捷键

      alt + insert

    • 有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义

案例:
public class Person {
   //一个类什么也不写,也会存在一个方法
   String name ;  //属性
   //显示定义构造器
   //构造器可以实例化初始值
   public Person(){

  }

   public Person(String name) {
       this.name = name;
  }

   public static void main(String[] args) {
       //无参
       Person person = new Person();
       System.out.println(person.name);
       //有参
       Person person1 = new Person("张三");
       System.out.println(person1.name);
  }

}

4、面向对象三大特征

  • 封装

    • 该露的露,该藏的藏

      程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合是仅暴露少量的方法该外部使用

    • 封装

      通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

    • 记住这句话:属性私有,get/set

    • 意义

      1. 提高程序的安全性,保护数据

      2. 隐藏代码实现细节

      3. 统一接口

      4. 增加系统可维护性

  • 继承

    • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

    • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

    • JAVA中类只有单继承,没有多继承

    • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、集合等

    • 继承关系的两个类,一个为子类,一个为父类。子类继承符类,使用关键字extends来表示

    • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

    • object类

    • super - this 调用父类属性和方法

      • super注意点

        1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

        2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

        3. super和this不能同时调用构造方法!

      • this:

        1. this:本身调用者这个对象

        2. super:代表父类对象的应用

      • 前提

        1. this:没有继承也可以使用

        2. super:只能在继承条件下才可以使用

      • 构造方法

        1. this();本类的构造

        2. super();父类的构造

    • 方法重写 需要有继承关系,子类重写父类的方法(重写都是方法的重写,于属性无关)(重写只和非静态有关)

      1. 方法名必须相同

      2. 参数列表必须相同

      3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小 public >protected>default>private

      4. 抛出异常:范围,可以被缩小,但不能扩大

      5. 子类的方法和父类必须要一致, 方法体不同

    • 为什么要重写

      1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

      2. 快捷键 : alt + Insert 选择override

    • 父类和子类的方法都是static的时候,方法的调用只和左边,定义的数据类型有关

    • 父类的引用指向了子类

  • 多态

    • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

    • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

    • 多态存在的条件

      1. 有继承关系

      2. 子类重写父类方法

      3. 父类引用只想子类对象

    • 注意:

      1. 多态是方法多态,属性没有多态

      2. static、final、private不能重写

    • instanceof 判断是否存在父子关系

    • 类型转换

      1. 父类引用指向子类的对象

      2. 把子类转换成父类,向上转 :可能丢失自己本来的一些方法

      3. 把父类转换成子类,向下转型 :强制转换

5、抽象类和接口

  • 抽象类

    • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

    • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

    • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

    • 抽象方法,只有放的声明,没有方法的实现,它是用子类实现的

    • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

  • 接口

    • 普通类:只有具体实现

    • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

    • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

    • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是...则必须能...“的思想。

    • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

    • OOP的精髓,是对 对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

      声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

    • 接口的作用

      1. 是一个约束

      2. 定义一些方法,让不同的人实现

      3. 方法修饰默认: public abstract

      4. 常量修饰默认:public static final

      5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

      6. 通过implements可以实现多个接口,实现接口后必须要重写接口中的方法

6、内部类及OOP实战

  • 内部类

    • 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类。

    • 成员内部类

    • 静态内部类

    • 局部内部类

    • 匿名内部类

public class Dome01 {
   public static void main(String[] args) {
       //匿名 :没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
       new Apple().eat();
       //匿名可以new接口
       UserService userService = new UserService(){
           @Override
           public void hello() {
               System.out.println("new接口后必须重写接口中的方法");
          }
      };
       userService.hello();
  }
}
class Apple {
   public void eat(){
       System.out.println("1");
  }
}
interface UserService {
   void hello();
}

7、异常处理机制

  • 抛出异常

  • 捕获异常

  • 异常处理五个关键字

    try、catch、finally、throw、throws

public class Dome02 {
   public static void main(String[] args) {
       //捕获异常
       try {
           new Dome02().test(1,0);
      } catch (ArithmeticException e) {
           System.out.println("捕获异常");
           //e.printStackTrace();
      }
    /*   int a = 1;
       int b = 0;
       //假设要捕获多个异常 : 从小到大
       try { //try监控区域
           System.out.println(a/b);
       } catch ( Error e) {   //catch(想要捕获的异常类型)捕获异常
           System.out.println("Error");
       }catch (Exception e){
           System.out.println("Exception");
       }catch (Throwable e){
           System.out.println("Throwable");
       }finally { //处理善后工作
           System.out.println("finally");
       }
       //finally 可以不要
       //捕获异常快捷键   ctl + alt + t
     */
  }
   //假设这个方法中,处理不了这个异常,可以在方法上抛出异常(public void test (int a ,int b) throws ArithmeticException{})
   //throw是在方法中
   //throws是在方法上
   public void test (int a ,int b) throws ArithmeticException{//在方法上主动抛出异常
       if (b==0){
           throw   new ArithmeticException();  //主动抛出异常,一般用在方法中
      }
  }
}
  • 常见运行异常

  • 自定义异常

    自定义异常:传递一个数字,如果数字大于10,抛出异常
    public class MyException extends Exception {
       //传递一个数字,如果数字大于10,抛出异常
       private int detail;

       public MyException(int a) {
           this.detail = a;
      }
       //toString 异常的打印信息
       @Override
       public String toString() {
           return "MyException{" + "detail=" + detail + '}';
      }
    }
    测试类:test测试异常
    public class Test {
       //写一个可能会存在异常的方法
       static  void   test(int a) throws MyException {
           System.out.println("传递的参数为"+a);
           if (a>10){
               throw new MyException(a);
          }
           System.out.println("ok");
      }

       public static void main(String[] args) {
           try {
               test(12);    //需要捕获异常 快捷键alt + Enter
          } catch (MyException e) {
               System.out.println("Exception=>"+e);
          }
      }
    }
  • 实际应用中的经验总结

    • 处理运行时异常,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch

    • 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常

    • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常 报了红色的波浪线后使用 alt+Enter键

    • 尽量去处理异常,切记只是简单滴调用print Stack Trace()去打印输出

    • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定

    • 经量添加finally语句块去释放占用的资源

 

 

 

posted @ 2021-06-14 10:38  Wltong  阅读(178)  评论(0编辑  收藏  举报