摘要: 视频系列:RTX实时射线追踪(下) Key things from part 4 光线有效载荷是从一个着色器传递到另一个着色器的结构。 这一切都发生在RTX的引擎下。 更小的有效载荷要好得多! 新的DirectX编译器允许您为着色器提供语义。 您可以同时编译多个着色器,并且仍然知道哪些着色器对哪些用 阅读全文
posted @ 2020-06-21 17:35 吴建明wujianming 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频系列:RTX实时射线追踪(上) Video Series: Practical Real-Time Ray Tracing With RTX RTX在游戏和应用程序中引入了一个令人兴奋的和根本性的转变。在这个视频系列中,NVIDIA工程师Martin Karl Lefrancois和Pascal 阅读全文
posted @ 2020-06-21 14:59 吴建明wujianming 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 提示和技巧:光线跟踪最佳实践 Tips and Tricks: Ray Tracing Best Practices 本文介绍了在游戏和其他实时图形应用程序中实现光线跟踪的最佳实践。我们尽可能简短地介绍这些,以帮助您快速找到关键的想法。这是基于英伟达工程师在2019年GDC上所做的陈述。 通过修剪和 阅读全文
posted @ 2020-06-21 13:44 吴建明wujianming 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基于OpenSeq2Seq的NLP与语音识别混合精度训练 Mixed Precision Training for NLP and Speech Recognition with OpenSeq2Seq 迄今为止,神经网络的成功建立在更大的数据集、更好的理论模型和缩短的训练时间上。特别是顺序模型,可 阅读全文
posted @ 2020-06-21 10:32 吴建明wujianming 阅读(732) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用NVIDIA-NGC对BERT进行训练和微调 Training and Fine-tuning BERT Using NVIDIA NGC 想象一下一个比人类更能理解语言的人工智能程序。想象一下为定制的域或应用程序构建自己的Siri或Google搜索。 Google BERT(来自Transfor 阅读全文
posted @ 2020-06-21 06:32 吴建明wujianming 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)