2016年5月3日

cocos2dx数据传递

摘要: 一:GameScene场景向TestLayer层中数据传递(传递结构体等大量数据) 1:TestLayer.h中定义GameScene *gameScene 2:TestLayer()的构造函数中添加参数GameScene *scene,并在TestLayer中gameScene=scene 3:使 阅读全文

posted @ 2016-05-03 12:19 W.C 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)

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