2016年4月21日

场景中添加图层

摘要: 一:GameScene中添加一个Layer图层 1:GameScene.h中定义两个结点 cocos2d::Node *rootNode; cocos2d::Node *BL_rootNode; 2:GameScene.cpp的init函数中添加两结点 //获取visibleSize visible 阅读全文

posted @ 2016-04-21 11:32 W.C 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx场景之间数据传递

摘要: 一:简单数据直接用UserDefault传递 二:较复杂数据(HelloWorldScene向MainScene传递数据) 1:MainScene.h文件中定义数据int m 2:HelloWorld场景转换代码 auto scene=Scene::create(); MainScene *laye 阅读全文

posted @ 2016-04-21 11:28 W.C 阅读(563) 评论(0) 推荐(0)

场景基本动作

摘要: 1:场景切换 Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.0f,HelpScene::createScene() )); 阅读全文

posted @ 2016-04-21 10:00 W.C 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)

IOS移植到安卓

摘要: 1:判断是IOS或安卓 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) #elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #endif 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:57 W.C 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)

音效

摘要: 1:播放声音 #include "SimpleAudioEngine.h" CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("Public/right.wav"); 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:51 W.C 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)

常用图片打包与具体使用

摘要: 1:用TexturepPacker将图片打包,导出QF.plist,QF.png两个文件放到res/Public目录下 2:AppDelegate.cpp中将图片加载到缓存中 //预处理 //加载图片到缓存中 SpriteFrameCache *cache=SpriteFrameCache::sha 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:49 W.C 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)

倒计时实现

摘要: 1:.h文件中设置计时器回调函数 void nextTime(float dt); 2:.cpp文件中添加计时器 //设置计时器 schedule(schedule_selector(GameScene0::nextTime),1.f,CC_REPEAT_FOREVER,1.f); 3:计时器回调函 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:41 W.C 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

基本动作事件

摘要: 1:执行某个动作后回调函数 MoveTo* moveTo=MoveTo::create(0.3, Vec2(visibleSize.x, visibleSize.y)); auto sequence=Sequence::create(moveTo,CallFunc::create(this,call 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:35 W.C 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx简单数据管理UserDefault

摘要: 1:UserDefault设置 UserDefault *ud=UserDefault::getInstance(); ud->setStringForKey("Score", "1"); ud->setBoolForKey("flag1", false); 2:UserDefault获取 User 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:31 W.C 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)

第一章

摘要: // // main.cpp // SuanFaDaoLun1 // // Created by amengdev on 16/3/27. // Copyright © 2016年 amengdev. All rights reserved. // #include <iostream> using 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:25 W.C 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)

十六章

摘要: // // main.cpp // Sixteen // // Created by amengdev on 16/3/13. // Copyright © 2016年 amengdev. All rights reserved. // /* C++primer Plus 十六章:string类和标 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:24 W.C 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

十二章

摘要: // // main.cpp // C++PrimerPlusTwelve // // Created by amengdev on 16/3/29. // Copyright © 2016年 amengdev. All rights reserved. // #include "iostream" 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:22 W.C 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)

十三章

摘要: // // main.cpp // C++PrimerPlusThirteen // // Created by amengdev on 16/3/30. // Copyright © 2016年 amengdev. All rights reserved. // #include <iostrea 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:22 W.C 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)

第十章课后题

摘要: // // Main.cpp // C++PrimerPlusTen // // Created by amengdev on 16/3/27. // Copyright © 2016年 amengdev. All rights reserved. // #include "Main.h" #inc 阅读全文

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十一章

摘要: // // main.cpp // C++PrimerPlusEleven // // Created by amengdev on 16/3/28. // Copyright © 2016年 amengdev. All rights reserved. // #include <iostream> 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:21 W.C 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

第八章课后题

摘要: // // main.cpp // C++PrimerPlusEight // // Created by amengdev on 16/3/26. // Copyright © 2016年 amengdev. All rights reserved. // #include <iostream> 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:20 W.C 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

基本排序算法实现

摘要: 1:插入排序算法 #include <iostream> #include "stdlib.h" #include <string.h> #include <string> #include <cstring> #include <fstream> #include <sstream> #inclu 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:17 W.C 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

求最大子数组

摘要: 求最大子数组非递归实现(输出最大子数组的和) #include <iostream> #include "stdlib.h" #include <string.h> #include <string> #include <cstring> #include <fstream> #include <s 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:17 W.C 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

基本问题2

摘要: 1:string字符串如何读取带空格的字符串,char型字符串如何读取带空格的字符串 读取string字符串 int main() { string str1; getline(cin,str1); cout<<str1<<endl; system("pause"); return 0; } 读取c 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:13 W.C 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)

基本问题1

摘要: 1:string字符串和char arr[20]数组读取带空格的字符串 string字符串: string str; getline(cin,str); cout<<str<<endl; char arr[20]数组: char arr[20]; cin.getline(arr,19); cout< 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:12 W.C 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx定义规范

摘要: 一:.h中定义区域 1:首先根据不同的层进行定义,然后在具体的场景层中定义 2:数据定义,函数定义 数据定义: 1:定义根节点,定义按钮,定义精灵,定义其他UI控件 2:定义场景中的UI控件,定义场景中的其他部分 3:定义具体的数据结构等 4:标志量定义 注:跟某个控件有紧密关系的数据或其他直接定义 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:11 W.C 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx基本ui操作2——基本控件创建与使用(.cpp文件操作)

摘要: 1:progressTimerBar进度条创建与使用 auto progress=ProgressFromTo::create(1, 100, 0); //设置时间,起始进度与终止进度 progress_timeBar=ProgressTimer::create(Sprite::create("ti 阅读全文

posted @ 2016-04-21 09:08 W.C 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx基本ui操作2——基本控件获取(.cpp文件操作)

摘要: 一:init函数中 根结点获取与放置(屏幕适配),其余图层放置相同 rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb"); rootNode->setPositionX((visibleSize.width-640)/2); addChild(rootNo 阅读全文

posted @ 2016-04-21 08:56 W.C 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx基本ui操作1(.h文件操作)

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posted @ 2016-04-21 08:48 W.C 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

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