厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(7)-----声音播放、硬件信息、键盘模拟及钩子、鼠标模拟及钩子等设备相关

俗话说,一个好汉十个帮,众人拾柴火焰高等都说明一个道理,有更多的资源,更丰富的积累,都是助你走向成功,走向顶峰的推动力。

本篇继续继续整理优化已有的共用类库,并继续发表随笔介绍公用类库的接口方法以及详细使用操作,力求给自己继续优化,积攒更丰富的公用类库资源,加深了解的同时,也给大家展现公用类库好的方面。

本篇的公用类库的介绍主题是设备相关的部分,包括计算机硬件信息(如系统信息、电脑CPU、磁盘、网卡、内存等)、声音播放控制、 键盘属性及操作、全局键盘按键钩子、鼠标属性及操作、鼠标按键钩子等类库信息。如果你对前面的类库介绍文章有兴趣,可以参考下面的连接了解。

厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(6)

厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(5)

  

1、WAV声音格式文件播放辅助类AudioHelper

 

实现效果 

 1)本辅助类主要是用来方便实现播放WAV声音格式文件的操作。

 2)声音播放可以用在特定事件的触发上,如来电、收到消息等,经典的就如QQ收到信息,咳嗽的声音,使用声音播放可以提高更好的用户体验。

 

实现代码 

1)辅助类提供的方法接口如下所示:

 /// <summary>    

/// 播放 .wav 格式的声音文件    
/// </summary>    
/// <param name="location">声音文件路径 </param>    
public static void Play(string location)    
   
/// <summary>    
/// 播放 .wav 格式的声音文件    
/// </summary>    
/// <param name="playMode">播放声音的枚举模式。默认为AudioPlayMode.Background。</param>    
/// <param name="location">声音文件路径</param>    
public static void Play(string location, AudioPlayMode playMode)    
   
/// <summary>    
/// 播放 .wav 格式的声音文件    
/// </summary>    
/// <param name="stream"><see cref="T:System.IO.Stream"></see>声音文件的流对象</param>    
/// <param name="playMode">播放声音的枚举模式。默认为AudioPlayMode.Background。</param>    
public static void Play(Stream stream, AudioPlayMode playMode)    
   
/// <summary>    
/// 播放 .wav 格式的声音文件    
/// </summary>    
/// <param name="data">声音文件的字节数组</param>    
/// <param name="playMode">播放声音的枚举模式。默认为AudioPlayMode.Background。</param>    
public static void Play(byte[] data, AudioPlayMode playMode)    
   
/// <summary>    
/// 播放系统声音    
/// </summary>    
public static void PlaySystemSound(SystemSound systemSound)    
   
/// <summary>    
/// 停止正在后台播放的声音    
/// </summary>    
public static void Stop()  

2) 辅助类AudioHelper的使用例子代码如下所示

private void btnPlaySound_Click(object sender, EventArgs e)    
{    
    try   
    {    
        AppConfig config = new AppConfig();    
        string SoundFilePath = config.AppConfigGet("SoundFilePath");    
        AudioHelper.Play(SoundFilePath);//AudioHelper.Play("ringin.wav");    
    }    
    catch (Exception ex)    
    {    
        LogHelper.Error("没找到声音文件" , ex);    
    }    
}  

 

2、声音文件播放操作辅助类SoundPlayerHelper。除了MP3声音文件外,还可以播放WAV格式、midi格式声音文件。

实现效果 

 1)本辅助类主要是用来方便实现MP3文件、WAV文件、Midi文件等声音的播放操作,并提供音量控制操作功能。

 

实现代码 

1)辅助类提供的方法接口如下所示:

 /// <summary>    

/// 播放声音文件    
/// </summary>    
/// <param name="soundFileName">声音文件路径(可以是MP3、WAV、Midi等声音文件)</param>    
/// <param name="Repeat">是否重复播放</param>    
public static void Play(string soundFileName,bool Repeat)    
   
/// <summary>    
/// 播放声音嵌入资源字节数组    
/// </summary>    
/// <param name="soundEmbeddedResource">声音文件嵌入资源字节数组(可以是MP3、WAV、Midi等声音格式)</param>    
/// <param name="Repeat">是否重复播放</param>    
public static void Play(byte[] soundEmbeddedResource, bool Repeat)    
   
/// <summary>    
/// 暂停播放    
/// </summary>    
public static void Pause()    
   
/// <summary>    
/// 停止播放    
/// </summary>    
public static void Stop()    
   
/// <summary>    
/// 清除操作    
/// </summary>    
public static void Dispose()    
   
/// <summary>    
/// 获取或设置音量的百分比    
/// </summary>    
/// <returns></returns>    
public static float VolumePercent    
   
   
/// <summary>    
/// 获取音量    
/// </summary>    
/// <returns></returns>    
public static float GetVolume()    
   
/// <summary>    
/// 设置音量    
/// </summary>    
/// <param name="volume"></param>    
public static void SetVolume(float volume)    
   
/// <SUMMARY>    
/// 返回当前状态播放:播放,暂停,停止等    
/// </SUMMARY>    
public static string Status  

2)辅助类SoundPlayerHelper的使用例子代码如下所示 

bool isPlay = false;    
private void btnPlayMp3_Click(object sender, EventArgs e)    
{    
    if (!isPlay)    
    {    
        string mp3File = Path.Combine(Application.StartupPath, "伤不起.mp3");    
        string waveFile = Path.Combine(Application.StartupPath, "ringin.wav");    
        string midFile = @"C:\Windows\Media\onestop.mid";    
   
        SoundPlayerHelper.Play(mp3File, false);    //播放MP3格式文件    
        
//SoundPlayerHelper.Play(waveFile, true); //播放WAV格式文件    
        
//SoundPlayerHelper.Play(midFile, false);  //播放Midi格式文件    
        this.btnPlayMp3.Text = "停止播放";    
    }    
    else   
    {    
        SoundPlayerHelper.Stop();//停止播放    
        
//SoundPlayerHelper.Pause();//暂停播放    
        this.btnPlayMp3.Text = "播放声音";    
    }    
   
    string statu = SoundPlayerHelper.Status;    
    this.Text = statu;    
    isPlay = !isPlay;    
}    
   
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)    
{    
    //设置音量    
    float vol = SoundPlayerHelper.VolumePercent;    
    SoundPlayerHelper.VolumePercent = trackBar1.Value;   
}    

 

3、提供用户硬件唯一信息的辅助类 FingerprintHelper

实现效果 

 1)本辅助类主要是用来方便实现获取用户硬件的相关信息,根据用户各种硬件(CPU、网卡、磁盘、主板等)标识信息,获取一个8位唯一标识数字。 

 2)本辅助类只提供了一个公共的方法Value,它集合了CPU、网卡、磁盘、主板等信息,通过这个8位的数字标识,我们可以唯一区分一台电脑,类似我们每个人的指纹信息一样,很少会发生重复的现象,可以用在一些关键的注册授权机制上。

 

实现代码 

1)辅助类提供的方法接口如下所示:

/// <summary>    
/// 根据用户各种硬件(CPU、网卡、磁盘、主板等)标识信息,    
/// 获取一个8位唯一标识数字    
/// </summary>    
public static string Value()    
   
/// <summary>    
/// 获取硬件的标识信息    
/// </summary>    
private static string identifier(string wmiClass, string wmiProperty, string wmiMustBeTrue)    
   
/// <summary>    
/// 获取硬件的标识信息    
/// </summary>    
private static string identifier(string wmiClass, string wmiProperty)    
   
/// <summary>    
/// 获取CPU信息    
/// </summary>    
private static string cpuId()    
   
/// <summary>    
/// 获取BOIS主板标识信息    
/// </summary>    
private static string biosId()    
   
/// <summary>    
/// 获取主硬盘的标识信息    
/// </summary>    
/// <returns></returns>    
private static string diskId()    
   
/// <summary>    
/// 获取主板的标识信息    
/// </summary>    
/// <returns></returns>    
private static string baseId()    
   
/// <summary>    
/// 获取主视频控制器标识信息    
/// </summary>    
/// <returns></returns>    
private static string videoId()    
   
/// <summary>    
/// 获取第一个可用网卡信息    
/// </summary>    
/// <returns></returns>    
private static string macId()    
   
/// <summary>    
/// 转换内容为8位数字    
/// </summary>    
private static string pack(string text)


 
2)
辅助类
FingerprintHelper的使用例子代码如下所示 
 string identity = FingerprintHelper.Value();   
MessageUtil.ShowTips(identity);  

 

4、获取系统信息、电脑CPU、磁盘、网卡、内存等相关信息辅助类 HardwareInfoHelper

实现效果 

 1)本辅助类主要是用来方便获取系统信息、电脑CPU、磁盘、网卡、内存等相关信息。

 

 

实现代码  

1)辅助类提供的方法接口如下所示:

 /// <summary>    

/// 获得盘符为drvID的硬盘序列号,缺省为C    
/// </summary>    
/// <param name="drvID">盘符,如"C"</param>    
/// <returns></returns>    
public static string HDVal(string drvID)    
   
/// <summary>    
/// 获取默认C盘的磁盘序列号    
/// </summary>    
/// <returns></returns>    
public static string HDVal()    
   
/// <summary>    
/// 获取硬盘ID    
/// </summary>    
/// <returns></returns>    
public static string GetDiskID()    
   
/// <summary>    
/// 获取硬盘Model的信息    
/// </summary>    
public static string GetDiskModel()    
   
/// <summary>    
/// 获得Cpu使用率    
/// </summary>    
public static int GetCpuUsage()    
   
/// <summary>    
/// 获取CPU的ID    
/// </summary>    
/// <returns></returns>    
public static string GetCPUId()    
   
/// <summary>    
/// 获取CPU的名称    
/// </summary>    
/// <returns></returns>    
public static string GetCPUName()    
   
/// <summary>    
/// 返回USB盘符列表    
/// </summary>    
public static List<string> GetUSBDriveLetters()    
   
/// <summary>    
/// 获得硬盘信息    
/// </summary>    
public static HardDiskInfo GetHDInfo(byte driveIndex)   
  
  
#region 其他数据    
   
/// <summary>    
/// 获取MAC地址    
/// </summary>    
/// <returns></returns>    
public static string GetMacAddress()    
   
/// <summary>    
/// 获取IP地址    
/// </summary>    
public static string GetIPAddress()    
   
/// <summary>    
/// 获取操作系统的登录用户名    
/// </summary>    
public static string GetUserName()    
   
/// <summary>    
/// 获取计算机名    
/// </summary>    
public static string GetComputerName()    
   
/// <summary>    
/// 获取PC类型    
/// </summary>    
public static string GetSystemType()    
   
/// <summary>    
/// 获取物理内存    
/// </summary>    
public static string GetTotalPhysicalMemory()   
  
#endregion 

2)辅助类HardwareInfoHelper的使用例子代码如下所示  

private void btnComputer_Click(object sender, EventArgs e)    
{    
    string computerName = HardwareInfoHelper.GetComputerName();    
    string userName = HardwareInfoHelper.GetUserName();    
    string systemType = HardwareInfoHelper.GetSystemType();    
    string cpuid = HardwareInfoHelper.GetCPUId();    
    string cpuName = HardwareInfoHelper.GetCPUName();    
    int cpuUsage = HardwareInfoHelper.GetCpuUsage();    
    string diskId = HardwareInfoHelper.GetDiskID();    
    string ip = HardwareInfoHelper.GetIPAddress();    
    string macAddress = HardwareInfoHelper.GetMacAddress();    
    string memery = HardwareInfoHelper.GetTotalPhysicalMemory();    
   
    StringBuilder sb = new StringBuilder();    
    sb.AppendFormat("ComputerName:\t {0} \r\n", computerName);    
    sb.AppendFormat("UserName:\t {0} \r\n", userName);    
    sb.AppendFormat("SystemType:\t {0} \r\n", systemType);    
    sb.AppendFormat("CPU ID:\t {0} \r\n", cpuid);    
    sb.AppendFormat("CPU Name:\t {0} \r\n", cpuName);    
    sb.AppendFormat("CPU Usage:\t {0} \r\n", cpuUsage);    
    sb.AppendFormat("Disk Id:\t {0} \r\n", diskId);    
    sb.AppendFormat("IP:\t {0} \r\n", ip);    
    sb.AppendFormat("MacAddress:\t {0} \r\n", macAddress);    
    sb.AppendFormat("TotalPhysicalMemory:\t {0} \r\n", memery);    
    MessageUtil.ShowTips(sb.ToString());    
   
    string identity = FingerprintHelper.Value();    
    MessageUtil.ShowTips(identity);    

}   

 

5、键盘操作辅助类KeyboardHelper,提供属性访问敲击那个键,以及发送软键盘消息等操作。

实现效果 

 1)本辅助类主要是用来方便实现访问键盘的大写键、数字键等键的开启情况,另外判断CTRL、Shift、Alt键是否按下的操作,辅助类也封装了发送软键盘消息等操作。

 

实现代码 

1)辅助类提供的方法接口如下所示:

#region 键盘属性    
   
       /// <summary>    
       
/// 判断ALT建是否按下    
       
/// </summary>    
       public static bool AltKeyDown    
   
   
       /// <summary>    
       
/// 判断Caps Lock大写键是否打开    
       
/// </summary>    
       public static bool CapsLock    
   
       /// <summary>    
       
/// 判断CTRL键是否按下    
       
/// </summary>    
       public static bool CtrlKeyDown    
   
       /// <summary>    
       
/// 判断Num Lock 数字键是否打开    
       
/// </summary>    
       public static bool NumLock    
   
       /// <summary>    
       
/// 判断Scroll Lock滚动锁定键是否打开    
       
/// </summary>    
       public static bool ScrollLock    
   
       /// <summary>    
       
/// 判断Shift键是否按下    
       
/// </summary>    
       public static bool ShiftKeyDown   
  
  
       #endregion   
  
       #region 操作方法    
   
       /// <summary>    
       
/// 发送一个或多个击键到活动窗口。    
       
/// </summary>    
       
/// <param name="keys">定义发送键的字符串。特殊控制键代码SHIFT(+),CTRL(^), ALT(%)。Send("{SPACE}")、Send("+{TAB}")</param>    
       public static void SendKeys(string keys)    
   
       /// <summary>    
       
/// 发送一个或多个击键到活动窗口    
       
/// </summary>    
       
/// <param name="keys">定义发送键的字符串.特殊控制键代码SHIFT(+),CTRL(^), ALT(%)。Send("{SPACE}")、Send("+{TAB}")</param>    
       
/// <param name="wait">指定是否要等待应用程序继续之前得到处理的击键。默认为True。    
       
/// </param>    
       public static void SendKeys(string keys, bool wait)   
  
       #endregion  

 

2)辅助类

KeyboardHelper的使用例子代码如下所示  
bool capsLock = KeyboardHelper.CapsLock;    
bool numLock = KeyboardHelper.NumLock;    
bool scrollLock = KeyboardHelper.ScrollLock;    
KeyboardHelper.SendKeys("{TAB}"); //发送Tab键    
KeyboardHelper.SendKeys("%{F4}"); //发送Alt + F4退出 

相关的按键参考如下所示

 

 

6、全局键盘钩子,用来捕捉系统全局的键盘输入辅助类 KeyboardHook

实现效果 

 1)本辅助类主要是用来方便实现全局键盘钩子,用来捕捉系统全局的键盘输入。 

 2)通过键盘钩子,我们可以获取用户的各种按键信息,以及可以屏蔽指定按键的操作,全局键盘钩子,就如一扇门一样,可以记录相关的键盘输入操作,也可以增加指定的事件处理,可以控制键盘按键继续流转到其他程序中,或者屏蔽操作。最典型的钩子操作例子就是金山词霸等取词软件。 

 3)辅助类通过KeyboardHook.Enable()开始键盘钩子,通过KeyboardHook.Disable()禁用或者通过KeyboardHook.Remove(**)来移除指定的键盘钩子事件。 

 

实现代码 

1)辅助类提供的方法接口如下所示:

 /// <summary>    

/// 判断是否CTRL键按下    
/// </summary>    
public static bool Control = false;    
   
/// <summary>    
/// 判断Shift键是否按下    
/// </summary>    
public static bool Shift = false;    
   
/// <summary>    
/// 检查Alt键是否按下    
/// </summary>    
public static bool Alt = false;    
   
/// <summary>    
/// 检查Windows键是否按下    
/// </summary>    
public static bool Win = false;    
   
/// <summary>    
/// 键盘敲击事件代理定义    
/// </summary>    
public delegate bool KeyPressed();    
   
/// <summary>    
/// 处理键盘按下委托函数    
/// </summary>    
/// <param name="key">    
/// 按下的键。需检查CTRL、Shift、Win等键。    
/// <returns>    
/// 如果想应用程序能捕捉到,设置为True;如果设置为False,则键盘事件被屏蔽。    
/// </returns>    
public delegate bool KeyboardHookHandler(Keys key);    
   
/// <summary>    
/// 添加一个键盘钩子处理给当前的键    
/// </summary>    
public static KeyboardHookHandler KeyDown;    
   
/// <summary>    
/// 启动键盘钩子处理    
/// </summary>    
/// <returns>如无异常返回True</returns>    
public static bool Enable()    
   
/// <summary>    
/// 禁用键盘钩子处理    
/// </summary>    
/// <returns>如果禁用成功,则返回True</returns>    
public static bool Disable()    
   
/// <summary>    
/// 添加一个按下键的钩子处理    
/// </summary>    
/// <param name="key">按下的键</param>    
/// <param name="callback">按键的处理事件函数</param>    
public static bool AddKeyDown(Keys key, KeyPressed callback)    
   
/// <summary>    
/// 添加一个键弹起的钩子处理    
/// </summary>    
/// <param name="key">弹起的键</param>    
/// <param name="callback">按键的处理事件函数</param>    
public static bool AddKeyUp(Keys key, KeyPressed callback)    
   
/// <summary>    
/// 添加一个按下键的钩子处理    
/// </summary>    
/// <param name="key">按下的键</param>    
/// <param name="callback">按键的处理事件函数</param>    
public static bool Add(Keys key, KeyPressed callback)    
   
/// <summary>    
/// 移除一个按下键的钩子处理    
/// </summary>    
/// <param name="key">移除的按键</param>    
public static bool RemoveDown(Keys key)    
   
/// <summary>    
/// 移除一个弹起键的钩子处理    
/// </summary>    
/// <param name="key">移除的按键</param>    
public static bool RemoveUp(Keys key)    
   
/// <summary>    
/// 移除一个键的钩子处理    
/// </summary>    
/// <param name="key">移除的按键</param>    
public static bool Remove(Keys key)    
   
/// <summary>    
/// 返回一个给定的键基于当前的控制键的字符串表示形式。    
/// </summary>    
/// <param name="key">当前的键</param>    
/// <returns></returns>    
public static string KeyToString(Keys key)  
 
2)
辅助类
KeyboardHook的使用例子代码如下所示 
private void btnKeyboadHook_Click(object sender, EventArgs e)    
{    
    KeyboardHook.Enable();    
    KeyboardHook.Add(Keys.S, new KeyboardHook.KeyPressed(TestKeyboadHook));    
}    
   
private bool TestKeyboadHook()    
{    
    //仅处理Alt + S 的钩子事件    
    if (KeyboardHook.Alt)    
    {    
        this.Text = DateTime.Now.ToString();    
        NativeMethods.BringToFront(this.Handle);    
    }    
    return true//如果要被其他程序捕捉,返回True,否则返回False。    
}    
   
private void btnRemoveKeyboadHook_Click(object sender, EventArgs e)    
{    
    KeyboardHook.Remove(Keys.S);    
}  

  

7、鼠标辅助操作类,提供获取鼠标状态以及模拟鼠标点击等操作 MouseHelper

实现效果 

 1)本辅助类主要是用来方便获取鼠标状态以及模拟鼠标点击等操作,通过该辅助类,可以获取鼠标是否安装、滚轮是否支持、或者模拟鼠标移动、单击、双击等操作。

  

实现代码 

1)辅助类提供的方法接口如下所示:

 #region 鼠标相关属性    

   
/// <summary>    
/// 检查鼠标是否已经安装.    
/// </summary>    
public static bool MousePresent    
   
/// <summary>    
/// 检查鼠标是否存在滚轮    
/// </summary>    
public static bool WheelExists    
   
/// <summary>    
/// 获取鼠标滚轮每次滚动的行数    
/// </summary>    
public static int WheelScrollLines   
  
#endregion   
  
#region 鼠标操作函数    
   
/// <summary>    
/// 连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间。    
/// </summary>    
/// <returns>以毫秒表示的双击时间</returns>    
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetDoubleClickTime")]    
public static extern int GetDoubleClickTime();    
   
/// <summary>    
/// 检取光标的位置,以屏幕坐标表示。    
/// </summary>    
/// <param name="lpPoint">POINT结构指针,该结构接收光标的屏幕坐标。</param>    
/// <returns>如果成功,返回值非零;如果失败,返回值为零。</returns>    
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetCursorPos")]    
public static extern int GetCursorPos(Point lpPoint);    
   
/// <summary>    
/// 把光标移到屏幕的指定位置。如果新位置不在由 ClipCursor函数设置的屏幕矩形区域之内,则系统自动调整坐标,使得光标在矩形之内。    
/// </summary>    
/// <param name="x">指定光标的新的X坐标,以屏幕坐标表示。</param>    
/// <param name="y">指定光标的新的Y坐标,以屏幕坐标表示。</param>    
/// <returns>如果成功,返回非零值;如果失败,返回值是零</returns>    
[DllImport("user32.dll")]    
public static extern int SetCursorPos(int x, int y);   
  
#endregion   
  
#region 封装函数    
   
/// <summary>    
/// 在当前鼠标的位置左键点击一下    
/// </summary>    
public static void MouseClick()    
   
/// <summary>    
/// 移动到坐标位置点击    
/// </summary>    
/// <param name="location">要点击的坐标位置,屏幕绝对值</param>    
public static void MouseClick(Point location)    
   
/// <summary>    
/// 移动到坐标位置点击    
/// </summary>    
/// <param name="location">要点击的坐标位置,屏幕绝对值</param>    
public static void MouseRightClick(Point location)    
   
/// <summary>    
/// 移动到坐标位置    
/// </summary>    
public static void MouseMove(Point location)   
  
#endregion 

 

2)
辅助类
MouseHelper的使用例子代码如下所示 

 

 操作比较简单,自己操作下即可。

 

8、全局的鼠标钩子操作类,用作捕捉全局的鼠标输入操作的辅助类 MouseHook

实现效果 

 1)本辅助类主要是用来方便实现全局的鼠标钩子,用作捕捉全局的鼠标输入操作。 

 

实现代码 

1)辅助类提供的方法接口如下所示:

/// <summary>    
/// 鼠标输入处理代理    
/// </summary>    
/// <param name="button">操作的鼠标键</param>    
/// <returns>如果想应用程序能捕捉到,设置为True;如果设置为False,则鼠标事件被屏蔽。</returns>    
public delegate bool MouseButtonHandler(MouseButtons button);    
   
/// <summary>    
/// 鼠标按键按下处理操作    
/// </summary>    
public static MouseButtonHandler ButtonDown;    
   
/// <summary>    
/// 鼠标按键弹起处理操作    
/// </summary>    
public static MouseButtonHandler ButtonUp;    
   
/// <summary>    
/// 鼠标移动处理操作    
/// </summary>    
public static MouseMoveHandler Moved;    
   
/// <summary>    
/// 鼠标滚动处理操作    
/// </summary>    
public static MouseScrollHandler Scrolled;    
   
/// <summary>    
/// 启动鼠标钩子处理    
/// </summary>    
/// <returns>如无异常则返回True</returns>    
public static bool Enable()    
   
/// <summary>    
/// 禁用鼠标钩子操作    
/// </summary>    
/// <returns>禁用成功则返回True</returns>    
public static bool Disable()   

 

2)辅助类

MouseHook的使用例子代码如下所示  

 

private void btnMouseHook_Click(object sender, EventArgs e)    
{    
    MouseHook.ButtonDown = new MouseHook.MouseButtonHandler(TestMouseHook);    
    MouseHook.Scrolled = new MouseHook.MouseScrollHandler(TestMouseScroll);    
    MouseHook.Enable();    
}    
   
private bool TestMouseHook(MouseButtons sender)    
{    
    this.Text = string.Format("你单击了鼠标键:{0}", sender);    
    return true;    
}    
   
private bool TestMouseScroll(int delta)    
{    
    this.Text = string.Format("你滚动了鼠标值:{0}", delta);    
    return true;    

}    

 

整理文档本身也对类库进行进一步的优化,整理过程本身也是一次马拉松式的身心赛跑。

posted on 2011-11-10 00:35 伍华聪 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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