C#进行Visio二次开发之设备状态跟踪

明察秋毫,很多情况下是非常需要的,例如,如果我们完善了一套系统,能够将四川赈灾的款项的筹集、采购、分发等步骤都能明察秋毫,相信整个世界会安静很多。
同样,对于一个使用Visio进行二次开发的程序来说,背后你需要知道用户增加了那些设备,删除了那些设备,修改了那些设备,这样你才能对整个系统的数据进行有效的控制,否则“赈灾”款项就可能丢失了,呵呵。
那我们应该如何做才能有效的处理这些事件,达到对设备的变更明察秋毫呢?
我前面介绍了一篇文章《C#进行Visio开发的事件处理 》,其中也介绍了各种事件侦听,我们要对设备进行跟踪的话,基本上只需要侦听这几个事件,并对之进行处理即可。
            const string sink = "";
            Event newEvent 
= null;

            EventList applicationEvents 
= eventApplication.EventList;
            EventList documentEvents 
= eventDocument.EventList;

            newEvent 
= documentEvents.AddAdvise(
                (
unchecked((short)VisEventCodes.visEvtAdd) + (short)VisEventCodes.visEvtShape),
                (IVisEventProc)
this, sink, "ShapeAdd");

            newEvent 
= documentEvents.AddAdvise(
                (
short)VisEventCodes.visEvtDel + (short)VisEventCodes.visEvtShape,
                (IVisEventProc)
this, sink, "ShapeDelete");

              newEvent 
= documentEvents.AddAdvise(
                (
short)VisEventCodes.visEvtMod + (short)VisEventCodes.visEvtCell,
                (IVisEventProc)
this, sink, "CellChanged");

        object IVisEventProc.VisEventProc(short eventCode, object source, int eventId,
            
int eventSequenceNumber, object subject, object moreInfo)
        
{
        .
            
switch (eventCode)
            
{
                
case (short)VisEventCodes.visEvtShape + unchecked((short)VisEventCodes.visEvtAdd):
                    eventShape 
= (Shape)subject;
                    handleShapeAdd(eventShape);
                    
break;

                
case (short)VisEventCodes.visEvtDel + (short)VisEventCodes.visEvtShape:
                    eventShape 
= (Shape)subject;
                    handleShapeDelete(eventShape);
                    
break;

                
case (short)VisEventCodes.visEvtCell + (short)VisEventCodes.visEvtMod:
                    Visio.Cell cell 
= (Cell)subject;
                    
if (cell.Name.IndexOf("Prop">= 0)//限制只执行自定义事件一次
                    {
                        eventShape 
= cell.Shape;
                        handleCellModify(eventShape);
                    }

                    
break;

                
default:
                    
break;
            }


            
return result;
        }


以上是对几个特别事件的侦听,我们要实现设备的跟踪,需要在这几个事件中处理相关的设备信息。为了跟踪好设备的相关信息,我们需要定义一个实体类ShapeLogInfo类放置相关的设备信息,如Shape的GUID,Shape的ID,设备状态(添加、修改、删除),Shape的Name,还有就是我们自定义的一个属性“设备类型”。

        /// <summary>
        
/// 形状的类型,即设备类型
        
/// </summary>

        public string ShapeType

        
/// <summary>
        
/// 形状ID
        
/// </summary>

        public string ShapeID

        
/// <summary>
        
/// 形状的GUID
        
/// </summary>

        public string ShapeGuid

        
/// <summary>
        
/// 形状的状态:新增、编辑、删除
        
/// </summary>

        public ShapeStatus ShapeStatus

        
/// <summary>
        
/// 形状名称
        
/// </summary>

        public string ShapeName

为了更好的管理ShapeLogInfo的相关信息,我们把相同设备类型(ShapeType)的放到一起管理,于是,我们再创建一个ShapeTypeLogInfo类来装载相关的日志信息,具体如下:

        /// <summary>
        
/// 形状类型
        
/// </summary>

    public string ShapeType

        
/// <summary>
        
/// 形状类型对应的数据库表名称
        
/// </summary>

        public string ShapeTableName

        
/// <summary>
        
/// 该形状类型对应的形状日志对象集合
        
/// </summary>

        public Dictionary<string, ShapeLogInfo> ShapeColloction

为了判断是否有相应的ShapeTypeLogInfo和ShapeLogInfo,需要定义几个函数用来维护相关的集合信息,如下所示:

        /// <summary>
        
/// 获取形状对应的类型,如果没有则创建
        
/// </summary>

        private ShapeTypeLogInfo GetShapeType(ShapeLogInfo shape)

        
/// <summary>
        
/// 如果集合中有,修改状态;否则添加一个新的
        
/// </summary>

        public void AddLog(ShapeLogInfo shapeLogInfo)

        
/// <summary>
        
/// 判断指定的形状是否是在集合中存在
        
/// </summary>

        public bool IsNewShape(ShapeLogInfo shape)


        
/// <summary>
        
/// 取当前设备在集合中存储的ShapeLog对象
        
/// </summary>

        public ShapeLogInfo GetShape(string shapeType, string shapeId)

完成这些函数后,最后需要做的就是在添加、删除、修改Shape的侦听事件中加入相关的日志就可以了,如在删除设备的时候,我们是这样记录相关信息的

private void visioEventSink_OnShapeDelete(object sender, EventArgs e)
{
            Shape shape 
= (Shape)sender;
            
string strDeviceType = string.Empty;
            
string strDeviceName = string.Empty;
            
string strDeviceID = string.Empty;

            strDeviceType 
= VisioUtility.GetShapeCellValue(shape, "设备类型");
            strDeviceID 
= VisioUtility.GetShapeCellValue(shape, "GUID");


            ShapeLogInfo logInfo 
= new ShapeLogInfo();
            logInfo.ShapeType 
= strDeviceType;
            logInfo.ShapeID 
= shape.NameID;
            logInfo.ShapeName 
= VisioUtility.GetShapeCellValue(shape, "名称");

            
if (shape.Application.IsUndoingOrRedoing)
            
{
                ShapeLogInfo info 
= Portal.gc.gOperationLog.GetShape(strDeviceType, shape.NameID);
                
if (info != null)
                
{
                    strDeviceID 
= info.ShapeGuid;
                }

            }


            logInfo.ShapeGuid 
= strDeviceID;
            logInfo.ShapeStatus 
= ShapeStatus.DeleteShape;
            Portal.gc.gOperationLog.AddLog(logInfo);
}

其中if (shape.Application.IsUndoingOrRedoing)是为了判断该操作是否为Undo或者Redo导致的操作,如果是,我们获取它之前Shape的GUID即可。

记录了设备的这些修改信息,我们就可以在保存数据的时候,根据这些信息移除相关的关系,添加或者删除相关的设备信息了,而且这些信息,对于我们记录用户的图纸修订记录也是必须要做的事情。

 

posted on 2008-06-01 21:43  伍华聪  阅读(5733)  评论(1编辑  收藏  举报

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