团队任务(二)

概要

  团队序号:11

  团队名称:电影院里敲代码

  目标用户:查寝老师,查寝职工,学生  

  客户:学校

  预计目标用户数量:在校学生(0-10000)人。

  团队成员:吴浩鸣(PM)、丛润焜(UI)、王安琪(前端)、陈龙(测试)、刘家伸,栾宏焜(软件工程师)

  项目名称:查寝管理系统

  博客撰写人姓名与学号以及在团队中的职务:吴浩鸣 2018035107168(PM)

  码云仓库链接:https://gitee.com/cinema-code/dormitory-check-system

用户访谈提纲与用户访谈记录

 

 

 经过分析后团队的决定是继续开发此软件

需求分析报告

  • 5.1 N:需求分析报告应该清楚的描述出用户的需求究竟是什么,重点阐述用户期待解决的问题。开发游戏的团队要汇报用户调研的详细情况,调研了什么,如何调研的,调研的结果如何。
  • 5.2 A:根据需求分析,你们的软件准备如何满足用户的需求,即具体的解决方案是什么,最好列出软件的功能清单如:PC软件还是安卓APP,有哪些功能、服务。
  • 5.3 B:你们设计的软件能给用户带来什么好处?
  • 5.4 C:你们的竞争对手有谁?和你的竞争对手比起来,你们的软件产品的优势和劣势是什么?
  • 5.5 D:你们准备如何将软件交付到用户手中,如何进行软件的推广?

 

 

 N(需求):

  • 学校需要对学生在寝室情况检查,当前逐个检查特别不方便
  • 查寝老师和学校查寝人员花费了大量的时间,去完成这个查寝任务,效率极其的低。
  • 学生在查寝时也特别的不方斌,特别的局限在寝室屋子中。
  • 当前老师和学生都是特别的不方便,耗时耗力,需要一套系统进行管理

A(做法):

  • 这个系统中覆盖实时定位系统,和面目识别系统。准确的定位学生的信息,保正了学生的安全性
  • 学生将信息实时的传送给后台,老师会收到信息并进行单独的学生不在寝室情况的处理
  • 学生信息传送后系统会随时的保存数据,以便日后的留案
  • 老师通过这个软件十分方便的查看学生的在寝情况 

B(好处):

  • 对学生而言,查寝系统,方便 、快捷、安全的让学生与查寝老师进行数据上的联系。没浪费学生的时间
  • 对教师而言,老师再也不用去每个寝室的走访、进行学生的查寝工作、提高了每个查寝老师工作效率、方便

C(竞争对手):

  • 竞争对手:第三方查寝平台
  • 优势
    • 相较于第三方平台,我们平台录入的学生,方便
    • 相较于第三方平台,我们平台的数据安全完全由校方控制,安全性更高
  • 劣势:
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    • 相较于第三方平台,我们产品的功能可能相对单一。  

D(交付推广方式):本项目将交付给需求对接人曾文涛。推广方式我们团队将与辅导员进行沟通

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2020-09-24 18:45  初九m  阅读(189)  评论(2编辑  收藏  举报