3DGIS(3D GIS)

研究OpenGL,DirectX 3D,GPU和GIS

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2008年3月10日

摘要: 在前面两节探讨的基础上,利用已知空间顶点坐标情况下,以矢量点乘和叉乘为基础,继续讲解三维空间中两条直线之间的距离,二维平面上任意凸多边形的面积, 三维空间中凸多边形的面积等方面的应用和程序编写工作。 阅读全文
posted @ 2008-03-10 11:02 武汉侯涛 阅读(1489) 评论(1) 推荐(1) 编辑