01 2016 档案
摘要:在运行写好的cocos的demo时候,安装出现以下问题: 后来发现是因为自己用cygwin生成的x86的.so文件跟自己的魅族3机器CPU不适配!!! 参考:http://stackoverflow.com/questions/24572052/install-failed-no-matching-
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摘要:在工作中需要用到将apk反编译替换smail文件重新打包apk,所以整理一下自己通常的两种反编译方式: 1.使用ApkTool工具直接解包: 地址:http://ibotpeaches.github.io/Apktool/ 一般解包时候需要的文件有以下几个: 然后在cmd下进入对应的路径,进行解包:
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摘要:在写游戏sdk时候遇到了一个需要在sdk中通过scheme来启动支付宝的免密支付功能,所以需要在设备中通过包名检查一下支付宝是否存在。此时遇到了一个问题,在三星设备中可以将app给处于disable状态: 1 PackageManager packageManager = getPackageMan...
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摘要:在工作中由于使用到将游戏CP提供的apk包重新反编译,然后二次签名出包,所以遇到了一个奇怪的bug。 下面是CP提供的apk包,将近358M 但是在重新编译之后,包变成了250M左右的apk包,虽然可以运行,但是比较奇怪,为什么有些资源会被压缩。 开始以为是Zipalign的优化原因,后来发现即使去
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