2008年12月5日

摘要: 1. Lock资源会导致引用资源的其他操作被连续化。 2. DXTn格式以4x4块储存像素, 只能在4x4边界进行lock. 3. D3D使用最少-最近-使用优先级管理资源。如果检测到太多资源部嫩共存,则使用此技术。 资源池类型: D3DPOOL_DEFAULT: 最合适的地方。在设备丢失和reset时必须重新创建。 D3DPOOL_MANAGED: 托管资源在显示和系统内存里。设备丢失和rese... 阅读全文

posted @ 2008-12-05 13:22 活着就是幸福 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. alpha混合允许一个surface上的颜色材质和纹理通过透明度混合到另一个surface上。alpha混合依赖于D3DRS_SRCBLEND和D3DRS_DESTBLEND 。他们是成对使用的。 2. alpha测试 D3DRS_ALPHATESTENABLE控制开关。 D3DRS_ALPHAFUNC 控制行为 D3DRS_ALPHAREF 控制参考值 如果硬件不支持alpha测试那么... 阅读全文

posted @ 2008-12-05 12:17 活着就是幸福 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑