摘要:
事情:今天发现Alpha mode物体如草之类的东西在使用texture时不能使用mip map,否则会糊掉。D3DSAMP_MIPFILTER 要设置为NONE方式。 进步:看了Phong光照模型的原理和纹理插值,双线性过滤。 阅读全文
posted @ 2008-11-26 23:43 活着就是幸福 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
当了解的越多,就越会发现自己的浅薄
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