2008年11月19日

摘要: 事情:今天无所事事,继续写测试程序测PC和XBOX360对于Depth/Stencil采样的硬件差异 进步:无。沮丧啊。 阅读全文

posted @ 2008-11-19 22:16 活着就是幸福 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 如果将物体全部放在世界坐标系中,然后按照事先想好的场景排好位置,也就是各自都乘以了各自的从物体坐标系到世界坐标系的变换矩阵,那么现在可以在世界坐标系中放置一个摄像机进行拍摄了。 按照(1)里面的例子,我女朋友处于屋子的中心(世界坐标系的原点),我处于(1, 0, 1)处,两个人都是和世界坐标系坐标轴重叠,也就是都看着Z轴方向,都处于立正的状态(其实干点别的更好),那么她的MatTransToWo... 阅读全文

posted @ 2008-11-19 21:57 活着就是幸福 阅读(1644) 评论(1) 推荐(0)

摘要: 物体坐标系是模型本身的一个坐标系,一般来讲都是以物体的中心为原点,按一定的比例放置一个物体。比如以自己的腹部为中心,以视线的方向为Z轴正方向,右手方向为X轴正方向,从脚到头的方向为Y轴正方向,以米为单位,假设身高为1.75米,那么自己的头(中心)会处于物体坐标系(0, 0.875, 0)的位置(如果X或Z不是0,你就长歪了)。 世界坐标系是把一堆物体集中放置在一起并且指出它们互相关系的坐标系。比... 阅读全文

posted @ 2008-11-19 20:55 活着就是幸福 阅读(618) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 事情:今天Epic china来公司推销UT3引擎和Atlas服务器端。看了集成IDE的现场演示,牛叉的引擎附带的开发环境果然是牛叉地不同反响。使用的便利性恐怕完全不是开源引擎能够比拟的。 看到相应的介绍中,所有涉及到的知识点都听说过一点点,知道怎么回事,虽然大部分还不会做,但是比小白的时候强了,很欣慰。 进步:无。还在搞恶心的SelfShadow, 为什么PC和XBOX360使用同样的UV对相... 阅读全文

posted @ 2008-11-19 02:24 活着就是幸福 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)