随笔分类 -  日记

摘要:今天终于搞完了图形部分,MSAA 2X和4X在360上似乎没有大的区别,帧数2X基本没有变化,4X降了3-4帧,看来FreeAA也不完全Free。 今天开始看看数据结构和算法吧。都快忘光了。 阅读全文

posted @ 2008-12-11 20:09 活着就是幸福 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

摘要:昨天又忘记写日记了,自己一下。 常用算法打算复习一下,好久不看,几乎都快忘光了。虽然有STL可以用,但是作为想成为 Guru的人来说,如果说不熟悉(别说精通)常用的算法和数据结构,简直让人笑掉大牙。 Come on,guy,work hard. 阅读全文

posted @ 2008-12-04 20:05 活着就是幸福 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)

摘要:每逢周末就忘记写日记,874一个。 近两天生理低潮,没精神,看书热情严重退化。过两天应该就好了。 女王大人严正号令不准再吃肉,改啖青椒香干,话说貌似已经连着两个星期天天青椒肉丝,莫非我真的有些变态。 MSAA进行中。。。 因为是凌晨写的,补充白天: XBOX360使用Predicated Tiling进行2X和4X MSAA。 阅读全文

posted @ 2008-12-02 00:10 活着就是幸福 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

摘要:事情:今天发Alpha版。庆祝一下。接下来要做MSAA,貌似蛮麻烦的。和PC上完全不同。Predicated Tiling... 进步:Texture mapping没看完。发现www.opengl.org上好东西很多,不愧是工业级的东西。 阅读全文

posted @ 2008-11-27 23:26 活着就是幸福 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)

摘要:事情:今天发现Alpha mode物体如草之类的东西在使用texture时不能使用mip map,否则会糊掉。D3DSAMP_MIPFILTER 要设置为NONE方式。 进步:看了Phong光照模型的原理和纹理插值,双线性过滤。 阅读全文

posted @ 2008-11-26 23:43 活着就是幸福 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)

摘要:事情:今天搞定了SelfShadow。和预想的差不多。在XBOX360上tex2Dproj()只是简单的对接受的float4进行等同于tex2D(in.x/in.w, in.y/in.w)之类的采样,出来的就是texture上原始的的浮点值。但是在我的工作机上的86GT卡上,tex2Dproj()进行了(tex2D(in.x/in.w, in.y/in.w)>in.z/in.w)之类的操作,貌似还... 阅读全文

posted @ 2008-11-25 22:09 活着就是幸福 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)

摘要:事情:到处查论坛记录,大概了解在N卡上,tex2Dproj在内部进行了PCF,但是XBOX360的属于19XX系列,不支持,有个人说貌似24XX以上的A卡也自带了。 这很糟糕,我需要知道tex2Dproj内部做的事情。不知道tex2D有没有做。 进步:看了一点shader。 阅读全文

posted @ 2008-11-21 21:17 活着就是幸福 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

摘要:事情: 今天去接女朋友了,坐车过去坐车回来,坐的要吐了。同济真TMD远。 进步:看了一些Shader的东西,SelfShadow貌似有些眉目了,但还是很难办。 阅读全文

posted @ 2008-11-20 23:53 活着就是幸福 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)

摘要:事情:今天无所事事,继续写测试程序测PC和XBOX360对于Depth/Stencil采样的硬件差异 进步:无。沮丧啊。 阅读全文

posted @ 2008-11-19 22:16 活着就是幸福 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

摘要:事情:今天Epic china来公司推销UT3引擎和Atlas服务器端。看了集成IDE的现场演示,牛叉的引擎附带的开发环境果然是牛叉地不同反响。使用的便利性恐怕完全不是开源引擎能够比拟的。 看到相应的介绍中,所有涉及到的知识点都听说过一点点,知道怎么回事,虽然大部分还不会做,但是比小白的时候强了,很欣慰。 进步:无。还在搞恶心的SelfShadow, 为什么PC和XBOX360使用同样的UV对相... 阅读全文

posted @ 2008-11-19 02:24 活着就是幸福 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)