1 import Foundation
2
3 print("Hello, World!")
4
5 let a = 10
6 var b = 20
7 var c = a + b;
8 c = 3000
9
10 //重载:函数名相同, 函数类型不同(参数, 返回值不同), 构成重载, 调用的时候, 根据参数确定调用那个函数
11 func helloworld(a:Int)->Int {
12 return a * 100
13 }
14 func hellowold(a:String)->Int {
15 return 100
16 }
17 print(hellowold("123"))
18
19 //for 循环
20 //区间0...10 = [0, 10] 0..<10 = [0, 10)
21 for i in 0...10 {
22 print("i = \(i)")
23 }
24
25 //1.枚举
26 //2.类 和 结构
27
28 //定义枚举值
29 enum Direction : String {
30 case East = "东"
31 case West = "西"
32 case South = "南"
33 case North = "北"
34 }
35
36 //定义变量接受枚举值
37 //如果给一个变量赋值过一次枚举值, 下次赋值可以直接使用.进行赋值
38 var dir = Direction.East
39 print(dir)
40
41 var dir2 = dir
42 dir = .North
43 print("dir = \(dir.rawValue), dir2 = \(dir2.rawValue)")
44
45 //枚举值的原始值
46 enum Season: Int{
47 case Spring = 100
48 case Snmmer
49 case Fall
50 case Winter
51 }
52
53 var se = Season.Spring
54 //rawValue, 原始值
55 print(se.rawValue)
56
57 //通过枚举值的原始值找到枚举值
58 let sea = Season(rawValue: 100)
59 print(sea)
60
61 //隐式解析
62 if let s = sea {
63 print("s = \(s)")
64 } else {
65 print("无法找到枚举值")
66 }
67
68 enum Student: String{
69 case Primary = "小学"
70 case junior
71 case senior
72 case university
73 }
74
75 var stu = Student.Primary
76 print( stu.rawValue)
77
78 let student = Student(rawValue:"小学")
79 print(student)
80
81 if let st = student {
82 print("st = \(st)")
83 } else {
84 print("无法找到枚举值")
85 }
86
87
88 enum FourFlower : String {
89 case 闯神 = "尼古拉斯·闯"
90 case 龙神 = "龙神"
91 case 宗主 = "宗主"
92 case 半张 = "半张"
93 }
94
95 let flower = FourFlower.闯神.rawValue
96 print("闯神\(flower)")
97
98 //类 和 结构体
99 struct Person{
100 var height = 1.8
101 var weight = 75
102 var age = 25
103 }
104
105 //实例结构体化
106 //()就是结构体的一个初始化方法
107 var 广恩 = Person()
108 print(广恩.weight)
109 广恩.weight = 90
110 print("广恩的体重 = \(广恩.weight)KG")
111
112
113 //逐一构造器
114 //构造 = alloc...init = 初始化
115 //析构 = dealloc = 释放
116 var 康康 = Person (height: 178, weight: 70, age: 23)
117
118 let str = "康康的身高为\(康康.height), 体重为\(康康.weight)" + ", 年龄为\(康康.age)"
119 print(str)
120
121 var 李阳 = 康康
122 康康.height = 180
123 print("李阳.height = \(李阳.height)")
124
125 //类
126 class Student1{
127 var num = 12345
128 var name = "万宝"
129 var GoodFriend = "闯神"
130 }
131
132 //系统没有给类自动添加逐一构造器
133 var 万少 = Student1()
134 万少.GoodFriend = "越南"
135 print(万少.GoodFriend)
136
137 var 龙神 = 万少
138 万少.GoodFriend = "Xcode"
139 print(龙神.GoodFriend)
140
141 //A = B
142 //值类型 : 赋值完成以后, B 修改, A不变. 枚举值 和 结构体就是值类型. 类似 copy 的过程
143 //引用类型 : 赋值完成以后, B 修改, A 随着 B 改变, 类就是引用类型. 类似 retain 的过程
144
145 //属性
146 //存储属性:用来存值和取值
147 //计算属性:计算属性的值通过 GET 方法, 用其他因素获取, set方法一般用来处理事务. 只写 GET, 这个属性是只读的; 不能只写 set
148 class Animal {
149 //存储属性
150 var type = "Elephant"
151 var weigh = 1000
152 //计算属性
153 var leg : Int {
154 get {
155 if type == "Elephant" {
156 return 4
157 } else if type == "bird" {
158 return 2
159 } else {
160 return 3
161 }
162 }
163 //set 方法需要一个 新值 参数
164 set(newValue){
165 if(newValue >= 4){
166 print("不可能是人")
167 } else {
168 print("有可能是人")
169 }
170 }
171 }
172 }
173
174 var per = Animal()
175 per.type = "老人"
176 print("per.leg = \(per.leg)")
177
178 per.leg = 10
179 print("per.leg = \(per.leg)")
180
181 //练习
182 //1.定义一个名字为rect的结构体
183 //2.属性包括 存储属性, x, y, with, height 计算属性 centerX, centerY
184 //3.centerX 和 centerY 由存储属性计算得出
185 //4.centerX 和 centerY 的 set 方法内分别依据 x/y 和 新值计算width/height
186
187 struct Rect {
188
189 //属性包括 存储属性, x, y, with, height
190 var x = 0.0
191 var y = 0.0
192 var width = 0.0
193 var height = 0.0
194
195 //在类内部使用属性的时候, 可以省略 self.
196 //只有涉及到参数名字和属性相同的时候, 建议加上 self.以示
197
198 //计算属性 centerX, centerY
199 var centerX :Double {
200 get{
201 //centerX 和 centerY 由存储属性计算得出
202 return self.x + self.width/2.0
203 }set{
204 //centerX 和 centerY 的 set 方法内分别依据 x/y 和 新值计算width/height
205 width = (newValue - x)*2
206 }
207 }
208
209
210 var centerY :Double {
211 get{
212 return y + height/2.0
213 }set{
214 height = (newValue - y)*2
215 }
216 }
217
218 }
219
220
221 //属性观察器
222 class Plant {
223
224 var type = "绿色植物"{
225 willSet(newType) {
226 print("newType = \(newType), 当前值\(type)")
227 } didSet(oldType) {
228 print("oldType = \(oldType), 当前值\(type)")
229 }
230 }
231
232 var hasFlower : Bool = false {
233 willSet {
234 print("新值为\(newValue), 当前值为\(hasFlower)")
235 } didSet {
236 print("旧值为\(oldValue), 当前值为\(hasFlower)")
237 }
238 }
239 }
240 var appleTree = Plant()
241 appleTree.type = "苹果树"
242 appleTree.hasFlower = true
243
244
245 //类型属性
246 class Fruit {
247 //是否有皮
248 static var hasRind = true
249 }
250
251 print("水果是否有皮: \(Fruit.hasRind)")
252
253
254 //方法
255 class Computer{
256 var brand = "美帝良心想"
257 var price = 6888
258 func des(name:String){
259 print("\(name)买了\(brand), 花了¥\(price)")
260 }
261 }
262 var compu = Computer()
263 compu.des("闯神")
264
265 class Car {
266 var brand = "奥迪"
267 var color = "黑色"
268 func TYPE(name:String){
269 print("\(name)买了颜色为\(color)的车, 牌子是\(brand)")
270 }
271 }
272 var car = Car()
273 car.TYPE("外星人")
274
275 //继承
276 //定义父类
277 class Teacher {
278 var academic = "教授"
279 var offer = 8888
280 func teach(){
281 print("某\(academic)的薪资是\(offer)")
282 }
283
284 //禁止被重写的方法
285 //final 禁止被重写的关键字
286 final func study(bookName:String){
287 print("某\(academic),刻苦钻研\(bookName)")
288 }
289
290 var num : Int {
291 get {
292 return 100
293 } set {
294
295 }
296 }
297
298
299 }
300
301 //定义一个子类
302 //讲师
303 class Lecturer: Teacher {
304 var industry = "iOS"
305 //重写父类方法
306 //override 重写父类方法关键字
307 override func teach() {
308 //调用父类方法
309 super.teach()
310 print("从事行业是\(industry)")
311 }
312 }
313 let lec = Lecturer()
314 lec.academic = "两院院士"
315 lec.teach()
316 lec.study("<<论持久战>>")
317
318 //重写属性
319 //把存储属性重写为计算属性
320 //不能把计算属性重写为存储属性
321 class ChildrenTeacher:Teacher {
322 override var offer: Int {
323 get{
324 return 10000
325 } set {
326
327 }
328 }
329 // override var num = 100
330 }
331
332 //构造
333 //除了可选类型属性, 在构造过程中, 必须给各个属性赋初始值
334 class Hero{
335 var age :Int?
336 var name : String
337 var equipment = "金箍棒"
338 var saddleHorse : String
339 init(){
340 name = "孙悟空"
341 saddleHorse = "筋斗云"
342 }
343 //自定义一个构造方法
344 init(name:String, equipment:String, saddleHorse:String ){
345 self.name = name
346 self.equipment = equipment
347 self.saddleHorse = saddleHorse
348 }
349 }
350 let 孙悟空 = Hero()
351 print(孙悟空.saddleHorse)
352 let 大禹 = Hero(name: "大禹", equipment: 孙悟空.equipment, saddleHorse: "11路公交")
353
354 class Film {
355 var name : String
356 var price : Float
357 var director : String
358
359 init (name:String, price:Float, director:String){
360 self.name = name
361 self.price = price
362 self.director = director
363 }
364 func description(){
365 print("电影名字\(name), 价格为\(price), 导演是\(director)")
366 }
367
368 //遍历构造器
369 //和 OC 的不是一回事, OC的是 类方法
370 //convenience 在构造方法前添加 convenience代表当前构造器为便利构造器
371 //遍历构造器必须调用自身的指定构造器
372 convenience init(){
373 self.init(name:"123", price:22, director:"王晶")
374 // name = "123"
375 // price = 22
376 // director = "王晶"
377 }
378 }
379
380 let 澳门风云三 = Film(name: "澳门风云三", price: 33, director: "尔冬升")
381 print(澳门风云三.price)
382 澳门风云三.description()
383
384 let 恶棍天使 = Film()
385 恶棍天使.description()