6号团队-团队任务5:项目总结会

6号团队 (依曼团队·)

开发软件:2048小游戏 

整理人:王诗佳(2017035107035)(项目经理 产品经理)

主仓库地址:https://gitee.com/lleVn/Team6/tree/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BB%8F%E7%90%86

软件工程师仓库:https://gitee.com/lleVn/Team6/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88/

团队会议时间 :2019/6/26 下午一点  地点:图书馆二楼    成员:王诗佳 贾鸿森 郭红鑫 王占一  吴东林 赵云飞(假)

                

 

1.对设想与目标的回顾

做出一款与市面上所流通的2048不一样的版本 一个全新版本的2048 有着不一样的游戏效果 会根据本团队的个人能力在这个基础上继续优化这个游戏

增加两种模式 分别为闯关模式和无尽模式 增加不一样的碰撞特效 给用户不一样的体验

但是事实并不是想象中那么美好 个人能力不同 任务无法拉齐 散漫成了这个团队的代名词

团队任务不能拖延  整体任务的时间要把握住 时间真的很重要

2.对计划的回顾

认为团队最开始要从简单的弄起 需要较长的时间学习这种模式也需要时间来彼此磨合 所以设计计划的时候把较长的时间都给了前面比较简单的任务 导致后面较难的任务没有更好的调整数据 设计时间

计划的时间与实际的时间相差较大 每当遇到一个大bug就会拖延较长时间 如果给每个大任务结束后留两天处理的时间应该会更好 

3.对资源的回顾

UI资源都是在网上采集  没有能力自己动手制作 没有更好的贴合本款游戏 如果有能力自己制作素材会更好

4.对变更管理的回顾。

因为有一次人员的调整 整体职位变动较大 但因为人员增加 而且都选择了比较适合自己的职位 对任务只有较小的影响

5.对设计/实现的回顾

最开始需求分析和原型设计的这款游戏都很棒 但随着难度增大 与最开始的设计一点点分离 根本无法实现那时的设想 主要原因就在于个人能力不足

代码量不够 各方面也不是很积极 如果积极在网上查找还是可能查到的

6.对测试/发布的回顾。

游戏设计的时候很少出现bug 这时任务都在按计划进行着 但是随着任务越来越深 难度也随着增大 bug就出来了 

处理问题速度太慢 就形成了积压任务的恶性循环 任务越多 bug越多 bug越多 任务越多 

7.对团队的角色、管理、合作的回顾

原人员:李根(软件工程师)(队长)

赵云飞(软件测试工程师)

现人员:王诗佳(经理)(队长)

郭红鑫(软件工程师)

赵云飞(软件工程师)

吴东林(软件测试工程师)

选择了比较适合的职位 合作较愉快 但是本团队对问题解决速度较慢 是个很大的问题 如果没有很好地解决问题就很难开展下一步工作 

贡献分:王诗佳3 赵云飞3 郭红鑫3 贾鸿森2 王占一2 吴东林2

posted @ 2019-06-26 15:23  (佳)  阅读(182)  评论(1编辑  收藏  举报