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2025年10月16日
DirectX RayTracing (3) 程序图元及复杂光照
摘要: DirectX RayTracing (3) 程序图元及复杂光照 离上一篇文章隔的有点久了,在国庆前其实就看完了微软官方的案例并复刻了出来,但是一直懒得写,国庆也全拿去玩了,拖到过完了国庆才动笔。 在前面两篇中基本把 DXR 的大部分流程都介绍完了,这次把使用 Intersection Sh
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posted @ 2025-10-16 23:23 单身喵
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