摘要:        
Finder中输入:command+shift+G
常用路径都有快捷键,也可以选择Finder菜单栏的“前往”跳转路径或者查看快捷键
电脑 shift+command+C
个人 shift+command+H
桌面 shift+command+D
程序 shift+command+A
。。。。    阅读全文
        
Finder中输入:command+shift+G
常用路径都有快捷键,也可以选择Finder菜单栏的“前往”跳转路径或者查看快捷键
电脑 shift+command+C
个人 shift+command+H
桌面 shift+command+D
程序 shift+command+A
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            posted @ 2011-05-04 08:45
小墨的童鞋
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C#妹妹:内存的清理跟生活中的拆迁一样是个麻烦事情啊
Objective-C阿姨:是啊,该拆的不拆,占用空间,不该拆的拆了,程序崩溃
C#妹妹:说白了,难度不在拆上,在判定上,判断到底那些内存是用不上的。
Objective-C阿姨:没错,就像现实生活中的拆迁,扒房子不困难,推土机过来就好了,困难的是决定扒谁的房子。。。扒对了相安无事,扒错了弄个自焚的出来⋯⋯
C#妹妹:做个广告,.NET的垃圾回收机制是相当不错的。判断很准确~
Objective-C阿姨:没错,但是也要付出代价,依靠运行时检查废弃的对象,就好像依靠人口普查来确定那些房子没人用,是靠定时遍历来实现的,毕竟影响性能,并且回收也不可能那么及时。    
今天早上跟园子里的一位同学在QQ上打了一会儿口水仗,本来是WebQQ的话题,后来却引出来用户体验的争论。让我思考到底什么是用户体验~
本来想写点东西总结一下我的看法,后来发现自己的想法其实很不系统和成熟,写几件小事儿吧。
1.Windows Mobile
02年,用了一会儿客户的多普达686,应该是最早的智能手机之一吧,一眼看见了熟悉的“开始”菜单,兴奋的不行。菜单模式的引入,让windows用户可以立马操作WinMobile,确实是优点,但是付出的代价更惨重。
Windows的操作环境是桌子+椅子+电脑模式,这个其实比尔盖茨也说过,它的设想是“让每个人桌面上拥有一台PC”(注意不是每个人的书包里,口袋、手上或者被窝里),所以Windows就是为了“桌子+椅子+PC”设计的,也决定了通过鼠标、键盘、菜单、图标、右键菜单等等一切操作是方便的。
而在手机上,的做法是什么呢?
1.给手机    
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