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2013年7月17日
CCScrollView
摘要: 这里会有一个问题,那就是当滑动结束时,经常是在两页之间,也就是图2的情况,这种体验不太好,我简单看了一下CCScrollView的源码,发现并没有相关的设置,想必是作者考虑到无法定义每页的大小尺寸,所以没有提供吧!所以,如果需要,我们要额外加一段校对的代码
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posted @ 2013-07-17 17:20 守望远方
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cocos2d-x中用到的一些宏
摘要: // 同样定义变量,并且直接定义默认的get/set方法。相似的也有前4类 CC_SYNTHESIZE(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); // 在setWeapon的时候,调用原有m_weapon的release,并且调用新值的的retain。当然已经排除了意外情况(相等或者NULL之类的)。 CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
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posted @ 2013-07-17 17:06 守望远方
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isKindOfClass in cocos2d-x
摘要: [s1 isKindOfClass:[DestHole class]]改为 bool s1IsDestHole = dynamic_cast(s1) != NULL;
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posted @ 2013-07-17 10:21 守望远方
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