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2007年11月4日
DX10.1与DX10的简述
摘要: 正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能,现在主要对应用程序和游戏主要束缚是在CPU上,带宽与CPU轮循是很多方面的瓶颈,CPU耗尽大量的资源来绘制GPU,GPU过于专一,而Direct3D 10能更好的发挥GPU能力,首先是一制性提高,保证按严格需求来共同的设置特性,性能上呈现更多的object,materials,clutter,vgetation,shadows,视觉上图形效果空前的优秀,能让GPU一个句柄新建多个应用程序.Direct3D 10还改进应用程序思考方式,素材管理,管理GPU State,constants,shaders等,CPU与GPU的负载平衡,大大减少 API和驱动的门槛,GPU处理能力获得增强,CPU个能满足精度和行为的需求.更广泛的适应度,工作站绘制图片(Workstation graphics),Vista游戏,图象,video,和数据处理,还ShaderModel4.0,中有共同的阴影内核,大块的平行图象和数据处理,定制减压的方案, 阅读全文
posted @ 2007-11-04 14:03 works guo 阅读(1777) 评论(0) 推荐(0)
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