摘要: 先说结论: 不同的语言或者框架下的协程调度器原理是不同的,以下是统计: Unity 协程调度器:主线程里只能有一个处于运行状态的协程。协程列表里按照创建顺序执行,如果在协程里写个死循环,则当前线程一直卡死在那。 参考:Unity基础篇:协程(协同程序)的概括(StartCoroutine 和yiel 阅读全文
posted @ 2021-06-30 10:48 菜鸡徐思 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)