摘要: 先看下大神的帖子 AssetBundle首先从字面意思理解为资源捆绑,那么他的作用就是将一部分资源(模型,贴图,材质,预制体,声音场景等等),打包压缩在一起,那么可能有人会问,对于unity项目,把资源压缩打包有什么用呢? 主要作用有两点 1:减少安装包的大小 那么按照这个原理,你的Assets文件 阅读全文
posted @ 2021-06-10 16:11 菜鸡徐思 阅读(402) 评论(0) 推荐(1)