2020年4月7日

摘要: 力扣第72题 编辑距离 阅读全文
posted @ 2020-04-07 18:57 woodjay 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月4日

摘要: 力扣第42题 接雨水 阅读全文
posted @ 2020-04-04 22:50 woodjay 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月3日

摘要: UGUI界面优化记录 1、在不影响界面效果的情况下,Image去掉FillCenter,减少overdraw 上面两个图是勾上和勾掉后的overdraw对比 2、RaycastTarget用不到的不勾选 在不需要用到RaycastTarget的Text和Image都勾掉!减少不必要的开销! 3、隐藏 阅读全文
posted @ 2020-04-03 18:39 woodjay 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua代码优化点记录 1、尽量少用..拼接字符串 ​ 打印结果: 所以推荐用table.concat 2、一个经常使用的全局变量,可以先加载到一个局部变量中 ​ 打印结果: 以前傻傻的以为大佬们把全局变量赋值给局部变量是为了少打几个字!!!!!像tolua的Vector3源码这样。 获取全局变量比获 阅读全文
posted @ 2020-04-03 17:30 woodjay 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月1日

摘要: 力扣面试题62.圆圈中最后剩下的数字 阅读全文
posted @ 2020-04-01 18:42 woodjay 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月31日

摘要: tolua反射应用 有时候要修改紧急bug或者增加一个新功能,但又不能更新整包。C 代码没有导出wrap,可以临时用一下tolua的反射。 C 代码: lua代码: 运行结果: 参考博文:https://blog.csdn.net/zoujiandong_8888/article/details/8 阅读全文
posted @ 2020-03-31 20:19 woodjay 阅读(1007) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 力扣第820题 单词的压缩编码 阅读全文
posted @ 2020-03-31 19:52 woodjay 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月30日

摘要: 力扣第914题 卡牌分组 阅读全文
posted @ 2020-03-30 20:09 woodjay 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月29日

摘要: 力扣第999题 车的可用捕获量 阅读全文
posted @ 2020-03-29 21:00 woodjay 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月28日

摘要: 力扣第892题 三维形体的表面积 阅读全文
posted @ 2020-03-28 21:58 woodjay 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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