05 2017 档案
摘要:目前市面上的游戏外设,要么支持传统的DirectInput接口,要么支持最新的XInput技术。今天在这里聊一聊,如何通过XInput技术实现对这类游戏外设相关信息的捕获。关于DirectInput与XInput间的区别,可以参考 XInput和DirectInput文章。 相较于DirectInp
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摘要:原文链接:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417014(v=vs.85).aspx XInput是一个允许应用从Windows平台Xbox 360控制器中接收输入的API。该文档描述XInput和DirectInp
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摘要:三自由度的动感座椅可以让玩游戏人员在玩的过程中随座椅一起晃动,通过应用程序对方向盘动作的抓取来实现体感,动作类型主要分为加速(后仰,对应踩油门)、减速(前倾,对应踩刹车 )、左转(向左打方向盘)、右转(向右打方向盘)。座椅通过3个电缸支撑起来,程序初始化之后,会让三个电缸依据自己的行程运动到中间位置
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