07 2014 档案
摘要:KMP算法是处理字符串匹配的一种高效算法 它首先用O(m)的时间对模板进行预处理,然后用O(n)的时间完成匹配。从渐进的意义上说,这样时间复杂度已经是最好的了,需要O(m+n)时间。对KMP的学习可以为AC-自动机做铺垫,学习KMP算法的核心是要理解失配函数,比如一条状态链,其中编...
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摘要:链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&category=&problem=2769&mosmsg=Submission+received+with+ID+...
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摘要:注意:在概率DP中求期望要逆着推,求概率要正着推 概率DP求期望: 链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4405 dp[ i ]表示从i点走到n点的期望,在正常情况下i点可以到走到i+1,i+2,i+3,i+4,i+5,i+6 点且...
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摘要:【任务】 把一个x进制的数转换成一个y进制的数 模板: string transform(int x,int y,string s){ string res=""; int sum=0; for(int i=0;i='0'&&s[i]#include#include#in...
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摘要:SG函数的定义: g(x) = mex ( sg(y) |y是x的后继结点 ) 其中mex(x)(x是一个自然是集合)函数是x关于自然数集合的补集中的最小值,比如x={0,1,2,4,6} 则mex(x)=3; 什么是后继结点? 所谓后继结点就是当前结点经过一个操作可以变成的状态。比如...
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摘要:两矩阵相乘,朴素算法的复杂度是O(N^3)。如果求一次矩阵的M次幂,按朴素的写法就是O(N^3*M)。既然是求幂,不免想到快速幂取模的算法,这里有快速幂取模的介绍,a^b %m 的复杂度可以降到O(logb)。如果矩阵相乘是不是也可以实现O(N^3 * logM)的时间复杂度呢?答案是肯定...
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摘要:尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的 物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。 这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇...
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摘要:有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同 时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。 这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,…,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势...
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摘要:巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规 定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=...
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