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以一个简单的波纹效果为例: 一、引入shader脚本文件。 1、vertex shader 2、fragment shader 3、cocos2d-js code 二、直接嵌入shader脚本 原文地址:https://www.cnblogs.com/fingerblog/p/5179853.htm 阅读全文
posted @ 2018-08-10 16:12
星月相随
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//例如如下一个简单的变色程序,蓝色变红色 ,js 代码: var url = "res/sb.jpg"; var url = "res/sb.jpg"; var sp = new cc.Sprite(url); var sp = new cc.Sprite(url); sp.setAnchorPo 阅读全文
posted @ 2018-08-10 16:11
星月相随
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一、 1、先来看下效果图 貌似效果还可以 2、cocos2d-x的主要程序代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); auto sprite = Sprite::create("fish.png"); 阅读全文
posted @ 2018-08-10 16:10
星月相随
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/** * 三阶贝塞尔曲线 * B(t) = P0 * (1-t)^3 + 3 * P1 * t * (1-t)^2 + 3 * P2 * t^2 * (1-t) + P3 * t^3, t ∈ [0,1] * * @param t 曲线长度比例 * @param p0 起始点 * @param p1 控制点1 * @par... 阅读全文
posted @ 2018-08-10 09:40
星月相随
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