摘要: [+] 1.实现原理 原理不是通过调用 CCDirector::sharedDirector()->pause(),因为这个调用将会导致游戏彻底暂停,而无法返回运行状态! 而我们需要的是暂停的时候是游戏逻辑暂停,但是触摸事件监听不能停止,换句话说就是希望我们能控制哪一部分暂停,哪一部分不暂停。 有一 阅读全文
posted @ 2014-09-16 15:44 星月相随 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)