摘要:
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/783.html 游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触 阅读全文
posted @ 2014-04-03 14:57
星月相随
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摘要:
上午搞了一个小程序,test半天都没有得到想要的结构,原来是递归的时候没有注意的循环的问题,结果直接死循环了。催了...看来当程序出现问题的时候,首先要整理的是算法思路是否有问题,其次是算法的实现,是否容易进入死循环,边界条件是否出现错误。 好的,废话不多说,继续整理。 指针 指针这东西,要是搞复杂 阅读全文
posted @ 2014-04-03 11:01
星月相随
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摘要:
本文是我在学习c++过程中的一些思考和总结,主要是c++中关于函数的林林总总。欢迎大家批评和指正,共同学习。 os version: ubuntu 12.04 LTS gcc version: gcc 4.6.3 文中以 $ 开头语句表示 shell command 0.this 指针 我觉得首先得 阅读全文
posted @ 2014-04-03 10:54
星月相随
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/** * 重载操作 * add: duanxian * date: 2014.03.31 */ #ifndef ZJH_MyOperator_h #define ZJH_MyOperator_h #include "cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; // -- o 阅读全文
posted @ 2014-04-03 10:16
星月相随
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