植物大战僵尸外挂

#include <iostream>
#include <windows.h> 
using namespace std;
/*声明变量 */
HWND hand=NULL; //游戏窗口
DWORD pid=0;//游戏进程ID
HANDLE hProcess=NULL;//进程对象 
DWORD BaseValue=0;//游戏数据存放的基础值 
DWORD SunshineAddress=0x5560;//阳光内存变量名称(地址) 
DWORD MoneyAddress=0x28;//金币内存地址 
DWORD PlantsAddress=0x768;//植物内存地址 
DWORD ZombiesAddress=0x90;//僵尸内存地址 
/*声明方法/函数 */
bool startGame(); //初始化游戏数据 
bool initSunshine();//初始化阳光数据 
int getSunshineValue();//获取阳光值 
void setSunshineValue(int value);//设置阳光值 
void noCoolDown();//无冷却时间 
void noStop(); //免暂停 
int getMoney(); //获取金币
void setMoney(int value);//设置金币
bool initMoney();//初始化金币 
bool initZombies();//初始化 
bool killZombies(int index);//杀掉僵尸 
bool initPlants(); //初始化植物 
int setPlantsBlood(int index);//设置植物最大血量 
void allZombies();//全部僵尸出动 
int main(int argc, char** argv) {
	bool Result=false; 
	Result=startGame();
	if(Result==false){
		return 0;
	}	
	initMoney();
	int money=getMoney();
	cout<<"金币:"<<money<<endl;	
	//初始化阳光 
	Result=initSunshine(); 
	if(Result==false){
		return false;
	}	
	int value=getSunshineValue();
	cout<<"阳光值:"<<value<<endl;
	while(1){
		cout<<"输入1 充值 9999阳光"<<endl<<"输入2 秒杀全屏僵尸"<<endl<<"输入3 充值10000金币"<<endl;
		cout<<"输入4 种植无冷却"<<endl<<"输入5 返回不暂停"<<endl<<"输入6 僵尸恢复正常"<<endl<<"输入7 僵尸隐身"<<endl;
		cout<<"输入8 僵尸变黑"<<endl<<"输入9 设置植物无敌"<<endl<<"输入10 出动全部僵尸"<<endl; 
		value=0;
		cin>>value;		
		if(value==1){
			initSunshine(); 
			setSunshineValue(9999); 
			cout<<"充值 9999阳光"<<endl;
		} else if(value==2){
			initZombies();
			// 0为正常 1为消失 2为变黑 3为秒杀
			killZombies(3); 
			cout<<"秒杀全屏僵尸"<<endl;
		} else if(value==3){
			setMoney(10000);
			cout<<"充值10000金币"<<endl;
		} else if(value==4){
			noCoolDown(); 
			cout<<"种植无冷却"<<endl;
		} else if(value==5){
			noStop();
			cout<<"不暂停"<<endl;
		}  else if(value==6){
			initZombies();
			// 0为正常 1为消失 2为变黑 3为秒杀
			killZombies(0); 
			cout<<"僵尸恢复正常"<<endl;
		}  else if(value==7){
			initZombies();
			// 0为正常 1为消失 2为变黑 3为秒杀
			killZombies(1); 
			cout<<"僵尸隐身"<<endl;
		}  else if(value==8){
			initZombies();
			// 0为正常 1为消失 2为变黑 3为秒杀
			killZombies(2); 
			cout<<"僵尸变黑"<<endl;
		} else if(value==9){
			initPlants(); //初始化植物 
			setPlantsBlood(999);//设置植物最大血量 
			cout<<"植物无敌"<<endl;
		}else if(value==10){
			allZombies();
		} 
	}	
	return 0;
}
bool startGame(){
	//查找电脑是否运行了植物大战僵尸
	hand= FindWindow("MainWindow","植物大战僵尸中文版");
	if(hand==NULL){
		cout<<"游戏没有运行"; 
		return false;
	}
	cout<<"窗口:"<<hand<<endl; 
	GetWindowThreadProcessId(hand,&pid);
	if(pid==0){
		cout<<"无法找到植物大战僵尸进程";
		return false;
	}
	cout<<"进程:"<<pid<<endl;
	hProcess=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,pid);
	if(hProcess==NULL){
		cout<<"无法打开进程"<<endl;
		return false; 
	}
	cout<<"打开进程:"<<hProcess<<endl;
	DWORD BaseAddress=0x006A9EC0;//获取游戏数据的基础地址 
	bool Result= ReadProcessMemory(
		hProcess,        //读取哪一个进程 
		(LPVOID)BaseAddress, //内存地址是多少 
		&BaseValue,    //读取数据放哪 
		4,   //数据存储长度 
		NULL //实际读取的长度 
	);
	if(Result==false){
		cout<<"初始化基础地址失败";
		return false; 
	}	
	return true;
} 
bool initSunshine(){
	DWORD _Address=BaseValue+0x768; //一级偏移地址 
	DWORD _Value=0;
	bool Result= ReadProcessMemory(
		hProcess,        //读取哪一个进程 
		(LPVOID)_Address, //内存地址是多少 
		&_Value,    //读取数据放哪 
		4,   //数据存储长度 
		NULL    //实际读取的长度 
	);
	if(Result==false){
		cout<<"初始化阳光地址失败";
		return false; 
	}
	SunshineAddress=_Value+0x5560;//二级偏移地址 
	return true;
}
//获取阳光值 
int getSunshineValue(){
	//阳光内存变量的真正名称 
	DWORD value=0;
	bool Result= ReadProcessMemory(
		hProcess,        //读取哪一个进程 
		(LPVOID)SunshineAddress, //阳光内存地址 
		&value,    //读取数据放哪 
		4,   //数据存储长度 
		NULL    //实际读取的长度 
	);
	if(Result==false){
		cout<<"获取阳光数据失败";
		return 0; 
	}
	cout<<"阳光数据:"<<value<<endl; 
	return  (int)value;	
}
//设置阳光值 
void setSunshineValue(int value){
	WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)SunshineAddress,&value,4,NULL); 
} 
void noCoolDown(){
	cout <<"种植无冷却"<<endl; 
	//无冷却时间代码
	DWORD base = 0x00488e73;
	//打开进程 获取所有操作权限
	DWORD pianyi = 0x80;
	WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)base,&pianyi,1,NULL); 
} 
void noStop(){
	cout <<"去掉暂停"<<endl; 
	//无冷却时间代码
	DWORD base = 0x4502C0;
	//打开进程 获取所有操作权限
	DWORD pianyi = 0xC3;
	WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)base,&pianyi,1,NULL); 
} 
bool initMoney(){
	DWORD _Address=BaseValue+0x82c; //一级偏移地址 
	DWORD _Value=0;
	bool Result= ReadProcessMemory(
		hProcess,        //读取哪一个进程 
		(LPVOID)_Address, //内存地址是多少 
		&_Value,    //读取数据放哪 
		4,   //数据存储长度 
		NULL    //实际读取的长度 
	);
	if(Result==false){
		cout<<"初始化金币地址失败";
		return false; 
	}
	MoneyAddress=_Value+0x28;//二级偏移地址 
	return true;
}
int getMoney(){
	DWORD value=0;
	bool Result= ReadProcessMemory(
		hProcess,        //读取哪一个进程 
		(LPVOID)MoneyAddress, //金币内存地址 
		&value,    //读取数据放哪 
		4,   //数据存储长度 
		NULL    //实际读取的长度 
	);
	if(Result==false){
		cout<<"获取金币数据失败";
		return 0; 
	}
	cout<<"金币数据:"<<value<<endl; 
	return  (int)value;	
}
void setMoney(int value){
	WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)MoneyAddress,&value,4,NULL); 
} 

bool initZombies(){
	//僵尸 
	DWORD _Address=BaseValue+0x768; //一级偏移地址 
	DWORD _Value=0;
	bool Result= ReadProcessMemory(
		hProcess,        //读取哪一个进程 
		(LPVOID)_Address, //内存地址是多少 
		&_Value,    //读取数据放哪 
		4,   //数据存储长度 
		NULL    //实际读取的长度 
	);
	if(Result==false){
		cout<<"初始化僵尸地址失败";
		return false; 
	}
	ZombiesAddress=_Value+0x90;//二级偏移地址 
	Result= ReadProcessMemory(
		hProcess,        //读取哪一个进程 
		(LPVOID)ZombiesAddress, //内存地址是多少 
		&_Value,    //读取数据放哪 
		4,   //数据存储长度 
		NULL    //实际读取的长度 
	);
	if(Result==false){
		cout<<"僵尸二次偏移失败";
		return false; 
	}
	ZombiesAddress= _Value; 	
	return true;
}
bool killZombies(int index){	
	// 0为正常 1为消失 2为变黑 3为秒杀
    //不确定僵尸的个数  就从-100 ~ 100  寻找200个僵尸的内存地址  
    for(int i=-100;i<100;i++){
    	
	    DWORD _address=ZombiesAddress+0x28+i*0x15c;
	    DWORD _Value=0; 
    	bool Result= ReadProcessMemory(
			hProcess,        //读取哪一个进程 
			(LPVOID)_address, //内存地址是多少 
			&_Value,    //读取数据放哪 
			4,   //数据存储长度 
			NULL    //实际读取的长度 
		);
		if(Result==false){
			cout<<"僵尸血量获取失败";
			continue;
		}
		
		if(_Value<100){ // 这里要判断,否则写入其他地址会,游戏会崩溃   100以内的数据表示僵尸的各种状态 			
			WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)_address,&index,4,NULL); 
		}else if(_Value<1000){
			cout<< "疑似僵尸血量:"<<_Value<< endl;
		} 
	}	
	return true;
} 

bool initPlants(){
	DWORD _Address=BaseValue+0x768; //一级偏移地址 
	DWORD _Value=0;
	bool Result= ReadProcessMemory(
		hProcess,        //读取哪一个进程 
		(LPVOID)_Address, //内存地址是多少 
		&_Value,    //读取数据放哪 
		4,   //数据存储长度 
		NULL    //实际读取的长度 
	);
	if(Result==false){
		cout<<"初始化植物地址失败";
		return false; 
	}
	PlantsAddress=_Value+0xbc;//二级偏移地址 
	Result= ReadProcessMemory(
		hProcess,        //读取哪一个进程 
		(LPVOID)PlantsAddress, //内存地址是多少 
		&_Value,    //读取数据放哪 
		4,   //数据存储长度 
		NULL    //实际读取的长度 
	);
	if(Result==false){
		cout<<"植物二次偏移失败";
		return false; 
	}
	PlantsAddress= _Value; 
	return true;
}
int setPlantsBlood(int index){
	//不确定个数  就从-100 ~ 100  寻找200个植物的内存地址  
    for(int i=-100;i<100;i++){
		DWORD value=0;
		bool Result= ReadProcessMemory(
			hProcess,        //读取哪一个进程 
			(LPVOID)(PlantsAddress+0x44+(i*0x14c)), //植物内存地址 
			&value,    //读取数据放哪 
			4,   //数据存储长度 
			NULL    //实际读取的长度 
		);
		if(Result==false){
			cout<<"当前血量数据失败";
			continue;
		}
		if(value<100){ // 这里要判断,否则写入其他地址会,游戏会崩溃   			
			WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)(PlantsAddress+0x44+(i*0x14c)),&index,4,NULL); 
		}else{
			cout<< "疑似植物血量:"<<value<< endl;
		} 
	}
	return  1;	
} 

void allZombies(){
	//全部僵尸出动
	//倒计时机制  当倒计时为1的时候,所有的僵尸全部出动
	//时间不停 -1  当为0的时候,僵尸不出动
	
	DWORD base = 0x413E45;
	DWORD value = 0xE9FADA2C006690;
	WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)base,&value,1,NULL); 
	
	DWORD base1 = 0x6E1944;
	DWORD value1 = 0xC7879C5500000100000083879C550000FFE9363E63F6;
	WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)base1,&value1,1,NULL); 
	
	Sleep(500);
	value = 0x83879c660000FF;
	WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)base,&value,1,NULL); 
	value1 = 0x00;
	WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)base1,&value1,1,NULL); 
	 
}

  

posted @ 2025-09-06 11:12  昵称就是最好的昵称  阅读(10)  评论(0)    收藏  举报