10 2019 档案
摘要:外因: 1. 需求复杂 2. 需求反复 3. 公共模块缺不够底层 内因: 1. 每次重构没有形成足够的沉淀. 没有分清底层和上层逻辑 2. 对需求发展评估不足 3. 重构不彻底. 模块壁不够清晰. 名存实亡. 留有一些尾巴被后续逻辑利用. 4. 重构周期内被污染 5. 伪重构: 重构重心在分割代码而
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摘要:之前写的C++ DLL VS2012 都可以附加进程的方式调试Unity中的调用 这次用了一个C# DLL VS2017 在Unity 2018上无法附加进程的方式调试 经过一番折腾, 主要是两个问题: 1. 把PDB文件放到Plugin/目录和DLL放一起 2. 务必用 "附加Unity调试程序"
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摘要:如果定义Attribute时, 名字是以Attribute结尾的, 在使用的时候, 就可以省略Attribute, 直接写前面的名字, 但是这样真的好吗? 自以为帮程序员省了一个单词, 然而 真理不再唯一.
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